Все публикации автора

Индустрия

Появился новый инструмент отслеживания игровых движков для Steam

Сегодня в Steam доступны десятки тысяч игр. Благодаря новому бесплатному инструменту теперь можно посмотреть все движки и технологии, которые разработчики использовали для создания проектов для этой площадки.
Игры

Back 4 Blood заняла первое место в чарте самых продаваемых игр в Steam

На прошлой неделе чарт бестселлеров Steam возглавил зомби-шутер Back 4 Blood. Предыдущий лидер New World по-прежнему держится в рейтинге, но теперь предзаказы двух его изданий опустились на седьмую и восьмую строчку.
Аналитика

Участие в фестивалях демоверсий в Steam увеличивает добавления в вишлисты на 421%

Прошлым летом в Steam впервые состоялся фестиваль демоверсий «Играм быть».  С тех пор Valve провела еще три таких мероприятия. В своем блоге компания рассказала, как они повлияли на количество вишлистов и продажи игр.
Инвестиции и сделки

The Games Fund закрыл новый раунд. Фонд привлек $17 млн от Scopely и Com2uS

Игровой фонд с российскими корнями The Games Fund привлек двух крупных инвесторов. Игровые мейджоры Scopely и Com2uS совместно вложили в фонд $17 млн. Это позволит The Games Fund уже этой осенью достигнуть цели в $50 млн.
Индустрия

Основатель Xsolla о рейтинге сотрудников и сокращениях: «Это страшная история, которая хорошо продается»

Александр Агапитов дал интервью «Медузе» по поводу скандала с сокращением 150 человек. Основатель Xsolla рассказал, как работает система оценки эффективности сотрудников, и что он думает о критике в свой адрес. Он также объяснил, почему не считает случившееся увольнениями и не боится проверок в отношении компании.
Деньги

Zynga отчиталась о рекордной выручке. За три месяца она заработала $720 млн

Второй квартал 2021-го стал самым прибыльным в истории Zynga. За это время компания заработала $720 млн. Добиться такого результата удалось благодаря купленным студиям и флагманским играм вроде Toon Blast и Toy Blast.
Игры

Число загрузок игр гиперказуального издателя Rollic Games превысило 1 млрд

Rollic Games сообщила о новом достижении. Суммарное число загрузок всех игр в портфолио гиперказуального издателя превысило 1 млрд. Некоторые из тайтлов турецкой компании также преодолели отметку в 100 млн скачиваний.
Инвестиции и сделки

Zynga купила StarLark за $525 млн — это студия, разработавшая мобильный хит Golf Rival

Zynga объявила о новой крупной сделке. Компания купила китайскую студию StarLark, которая ранее принадлежала Betta Games. Теперь в распоряжении издателя есть также права на мобильный хит Golf Rival. Сделка обошлась Zynga в $525 млн.
HR

Осенью пройдет премия для HR-специалистов «Геймдев HR Awards». Вот уже в третий раз

У каких русскоязычных игровых компаний наилучшие HR-команды, — станет известно уже в этом сентябре по итогу премии «Геймдев HR Awards», которую проводит сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство Talents In Games.
Индустрия

Авторы инди-хита Gone Home потеряли почти всех сотрудниц из-за токсичного поведения сооснователя

Fullbright — небольшая инди-студия, главным образом известная по тайтлу Gone Home. Несмотря на первоначальные успехи команда буквально развалилась во время разработки нового проекта. Из-за действий сооснователя за последние пару лет из нее ушли почти все женщины. В студии осталось меньше 10 человек.
Индустрия

Китайские государственное СМИ призывает лишить игровые компании налоговых льгот

Власти Китая должны прекратить предоставлять налоговые льготы игровым компаниям, считает одно из местных государственных СМИ. Газета объясняет это тем, что Tencent и другие крупные игроки успешно вышли на мировой рынок и больше не нуждаются в господдержке.
Инвестиции и сделки

MY.GAMES Venture Capital и Google совместно запустили бизнес-акселератор

Инвестиционное подразделение MY.GAMES и Google запустили краткосрочный бизнес-акселератор Game Drive 2021 для мобильных разработчиков. Компании пообещали вывести лучшие проекты на зарубежные рынки. Фонд мероприятия может составить $30 млн.
Деньги

Ожидаемые убытки Epic Games Store от первой волны эксклюзивов могли составить $130 млн

В августе 2019 года Epic Games спрогнозировала убытки от первой волны эксклюзивных игр, выпущенных в ее сторе. Спустя два года внутренний документ попал в сеть. Оказалось, что компания ожидала потерять порядка $130 млн.
Разработка

Unity-разработчикам теперь потребуется подписка Pro, чтобы делать игры для Xbox

В конце июня Unity без публичных анонсов обновила правила лицензирования своего движка. Изменения коснулись разработчиков игр для закрытых платформ. Теперь создавать проекты для Xbox без Pro-подписки будет нельзя.
Индустрия

Xsolla объяснила увольнения замедлением темпов роста ниже 40%-го уровня

Александр Агапитов, генеральный директор и основатель Xsolla, провел пресс-конференцию, связанную с увольнением 150 сотрудников. Он объяснил увольнения тем, что компания перестала показывать 40%-й рост.
Деньги

Квартальный отчет Sony: спад прибыли, рост подписчиков PS Plus и продажи консолей выше себестоимости

Sony подготовила отчет за первый финансовый квартал 2021-года. За апрель-июнь игровое направление компании заработало свыше $5,5 млрд. Добиться этого удалось во многом благодаря PlayStation 5 — консоль перестала продаваться в убыток.
Платформы

Apple изменила цену приложений и стоимость встроенных покупок в App Store в ряде стран

На фоне изменения налоговой политики в некоторых странах Apple пересмотрела ценообразование в App Store. В Великобритании и ЮАР приложения подешевеют. А в Грузии, наоборот, станут стоить дороже.