Все публикации автора

Индустрия

Компании Mail.Ru Group не вернут НДС за продажу внутриигровых товаров

Арбитражный суд Московского округа отклонил жалобу ООО «Мэйл.ру геймз» к инспекции Федеральной налоговой службы России № 14. Компания пыталась оспорить решение не возвращать ей налог на добавленную стоимость (НДС), уплаченный за продажу внутриигровых товаров. Об этом пишет ресурс «Ведомости» со ссылкой на материалы суда.
Разработка

Авторы Super Mario Bros. рассказали, как рисовали уровни к игре

13 сентября Super Mario Bros. исполнится ровно 30 лет. К этому событию Nintendo решила приурочить релиз конструктора уровней Super Mario Maker для Wii U, а заодно показать, как авторы оригинальной игры создавали их в середине 80-ых.
Аналитика

Исследование: игроки в самых кассовых играх теперь тратят реже, но больше

Такие игры, как Clash of Clans, Candy Crush Saga и Game of War, — в топах кассовых чартов уже который месяц. Может сложиться впечатление, что их показатели не меняются. Однако это не так, утверждает аналитическая фирма Return Path.
Индустрия

Bethesda: Fallout Shelter мы создали не ради денег

Чуть раньше мы рассказывали о том, что компания Bethesda выпустила мобильный таймкиллер по мотивам Fallout. За несколько дней с момента релиза игрушка взлетела на верхушки чартов — и по загрузкам, и по кассе. Авторы проекта утверждают, что о деньгах, создавая его, думали меньше всего.
Игры

Анонсирована головоломка с Ларой Крофт

В свете относительно скорого релиза Rise of the Tomb Raider на PC и консолях, Square Enix активизировалась. На подходе уже вторая за лето мобильная игра про похождения английской аристократки и расхитительницы гробниц Лары Крофт — Lara Croft Go.
Индустрия

Компания Razer купила производителя консолей Ouya

Компания Razer приобрела фирму Ouya, которой принадлежит авторство одноимённой игровой консоли. Сумма сделки не названа. Информация об этом появилась на сайте инвестиционного банка Mesa Global, сообщает ресурс Pocketgamer.
Аналитика

Японский игровой маркет достиг размера в $9,6 млрд благодаря мобайлу

Игровой рынок Японии к концу 2014 года достиг планки в $9,6 млрд. Он вырос на 4% по сравнению с 2013-м годом благодаря мобайлу. Об этом пишет аналитик Серкан Тото со ссылкой на исследование, опубликованное в игровом издании Famitsu.