Все публикации автора

Индустрия

Google обсуждала с Tencent покупку Epic Games и платила «сотни миллионов долларов», чтобы разработчики не ушли из Play Store

Продолжают всплывать подробности из разбирательства по делу Epic Games и Apple. В этот раз они касаются Google. Выяснилось, что компания размышляла над покупкой авторов Fortnite с помощью Tencent. Также она платила производителям смартфонов за отказ от сторонних маркетплейсов и отдала минимум «сотни миллионов долларов» популярным разработчикам, чтобы те не ушли из Play Store.
VR

Facebook запустила Horizon Workrooms — площадку для совместной работы в виртуальной реальности

Facebook решила немного обновить бизнес-процессы в компаниях. Она объявила о старте открытого бета-теста платформы Horizon Workrooms. Это VR-пространство, в котором команды могут удаленно работать или проводить совещания.
Индустрия

Появилось игровое агентство GYLD, которое обещает помочь российским разработчикам найти издателя

Основанное в прошлом году игровое агентство GYLD выходит на российский рынок. Оно позиционирует себя как компания, которая связывает разработчиков с подходящими издателями и инвесторами для финансирования игр. Важно: услуги агентства оплачиваются только в случае заключения контракта с паблишером.
Индустрия

Стартап Storms открыл игровую студию. Она сотрудничает с Voodoo и специализируется на гиперкэжуале

В Сингапуре появилась новая игровая студия Storms Studio, основанная одноименным стартапом. Она займется мгновенными и гиперказуальными тайтлами. Для этого компания уже заключила стратегическое сотрудничество с Voodoo.
1 Образование

MY.GAMES рассказала, где в России учат разрабатывать игры

Бренд MY.GAMES выяснил, что почти половина российских геймеров хочет разрабатывать игры, однако по разным причинам не может это сделать. Поэтому компания вместе с ДВФУ подготовила список программ, которые дают образование в геймдеве. В списке есть университеты, колледжи и курсы для детей.
Деньги

Квартальная выручка Tencent составила $21 млрд. Аналитики опасаются снижения роста

Во втором квартале (закончился 30 июня) Tencent удалось увеличить все ключевые показатели. За этот период компания заработала $21 млрд, а выручка от игр превысила $6 млрд. Однако аналитики опасаются, что китайский гигант может пострадать от действий властей по регулированию технологической отрасли.
Платформы

Epic Games Store начал закрытый бета-тест нового функционала по самостоятельной публикации игр

Epic Games Store ждут большие перемены. Магазин открыл прием заявок на участие в бета-тестировании нового функционала. Речь о наборе инструментов по самостоятельной публикации игр в сторе.
1 Индустрия

СМИ: японские инди-разработчики больше не хотят работать с Sony. Они предпочитают делать игры для Nintendo

Две недели назад впервые за 33 года все 30 мест в японском чарте бестселлеров заняли игры для одной консоли. Ей стала Nintendo Switch. Портал Gaming Bolt выяснил, почему эта консоль стала привлекательнее для местных разработчиков и почему они больше не горят желанием сотрудничать с Sony.
Право

СМИ: бывший сотрудник Xsolla требует от компании миллион рублей за увольнение

Один из недавно уволенных сотрудников Xsolla подал иск против основателя и CEO компании Александра Агапитова. Разработчик потребовал восстановить его на работе и выплатить деньги, которые не удалось заработать из-за вынужденного прогула. Также он хочет получить миллион рублей в качестве моральной компенсации.
Индустрия

Правительство Китая получило место в совете директоров ByteDance. Это может создать прецедент

Китайские власти продолжают регулировать местные технологические компании. Сегодня стало известно о том, что у правительства теперь есть место в совете директоров ByteDance. Беспрецедентное решение заставило экспертов вновь обеспокоиться перспективами инвестирования в рынок Поднебесной.
1 Право

Северное сияние: что может предложить IT-компаниям «арктический пакет» льгот в Мурманской области?

Versus.legal продолжает цикл разборов зарубежных юрисдикций и особых экономических зон (ОЭЗ) в России для ведения бизнеса. Уже выходили статьи про Кипр, Ирландию, штат Делавэр и ОЭЗ Калининградской области. На этот раз она решила задержаться в пределах России и обратиться к другому интересному варианту для переезда IT-компаний, к Мурманской области.
Игры

Стримеры World of Warships объявили бойкот разработчикам на фоне жалоб на лутбоксы и гэмблинг

В сообществе World of Warships разгорелся скандал, связанный с монетизационной политикой Wargaming. Игроки жалуются на большое количество лутбоксов, рандома и критикуют игру за введение гэмблинг-механик. На фоне недовольства десятки стримеров объявили бойкот разработчикам и вышли из партнерской программы.
Деньги

Квартальный отчет Embracer Group: продажи в $339 млн и 180 игр в разработке

Embracer Group подготовила отчет за первый финансовый квартал 2021-го (закончился 30 июня). За это время у компании почти в два раза выросли игровые продажи и вполовину увеличилась прибыль. Главным драйвером роста стали релиз Biomutant и покупка Easybrain с Gearbox.
Инвестиции и сделки

Embracer Group купила еще три компании. Среди них — российская SmartPhone Labs

Шведская Embracer Group не прекращает скупать игровые компании. Сегодня холдинг объявил о приобретении еще трех разработчиков. Все они перешли под контроль Saber Interactive. Сумма сделки не называется.
Индустрия

Разработчики Outriders еще не получили роялти от Square Enix. Теперь они хотят сами издавать свои игры

People Can Fly могла рассчитывать на процент с продаж Outriders в случае, если выручка проекта покроет затраты на разработку. Однако студия утверждает, что с апреля не получила ни одной выплаты от Square Enix. Хотя изначально издатель был доволен результатами шутера.
Блокчейн

В чем феномен Axie Infinity — NFT-игры о торговле милыми животными с оборотом свыше $1 млрд

В этом году на фоне роста популярности NFT произошел бум децентрализованных игр. Главным хитом на этом рынке стала вьетнамская Axie Infinity, позволяющая разводить и продавать милых существ. Рассказываем о феномене проекта, который имеет оборот торговых операций свыше $1 млрд и фактически создает виртуальные рабочие места для молодежи.
Деньги

$454 млн за три месяца и 43 млн активных игроков каждый день — главное из квартального отчета Roblox

Компания Roblox отчиталась об итогах второго квартала 2021-го. Почти все ключевые показатели сильно выросли, но она все равно понесла убытки. За апрель-июнь Roblox потеряла $140,1 млн — почти в два раза больше, чем в то же время год назад.