Все публикации автора

Новости

Выручка японского рынка PC-игр выросла вдвое за три года

Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.
Новости

Главное за выходные (4-6 ноября)

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) признался, что не планирует продавать свою студию даже за большие деньги, DDM выпустила обзор сделок в игровой индустрии за третий квартал, польские аналитики рекомендовали покупать акции CD PROJEKT, – рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
Аналитика

У издателя Archero появился новый хит. За два последних месяца он заработал $79 млн

Сингапурская компания Habby, известная в первую очередь как разработчик мобильного блокбастера Archero, обзавелась новым кассовым хитом. Называется Survivor.io. Это мобильный клон Vampire Survivors.
Новости

Разработчик Elite Dangerous купил команду, разработавшую тактическую стратегию по Warhammer 40,000

Frontier Developments раньше в первую очередь занималась самиздатом. Сама создавала хиты, сама их издавала. В числе ее блокбастеров – Elite Dangerous, Planet Coaster, серия Jurassic World Evolution. Сейчас компания занимается и изданием сторонних проектов.
Новости

Инди-головоломка про раскладывание вещей из коробок Unpacking продалась тиражом в 1 млн копий

Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Новости

Выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года может упасть. Впервые за 20 лет

Согласно прогнозу Niko Partners, выручка китайского рынка видеоигр по итогу 2022 года составит $45,4 млрд. Это на 2,5% меньше, чем годом ранее. На протяжении почти четверти века падения показателей не наблюдалось.