Все публикации автора

Бизнес

CD Projekt купила студию Digital Scapes, которая помогала с разработкой Cyberpunk 2077

CD Projekt расширяется. Компания объявила о приобретении канадской студии Digital Scapes, которую называет одним из своих ключевых партнеров. В частности, она принимала участие в разработке Cyberpunk 2077.
2 Библиотека разработчика

Библиотека разработчика: что такое IPO и зачем к нему прибегают?

Что такое IPO, как еще выходят на фондовый рынок и зачем вообще это делают, — рассказал в своей колонке на App2Top.ru Кирилл Перевозчиков, управляющий партнер коммуникационного агентства White Label PR.
Игры

Аниме-сериал по Dota 2 ненадолго повысил популярность одного из персонажей игры

Анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона» (DOTA: Dragon’s Blood) почти не привлек новых игроков в Dota 2. Однако главный герой проекта Netflix на несколько пунктов повысил популярность в матчах одного из персонажей игры.
Индустрия

Activision Blizzard назначила на управляющую должность бывшего операционного директора ЦРУ

Новым административным директором Activision Blizzard стал Брайан Булатао (Brian Bulatao). Ранее он был операционным директором ЦРУ и работал в администрации Дональда Трампа (Donald Trump). Сама компания не стала объявлять о назначении публично.
Деньги

Sony наградит японских сотрудников бонусами в свете успеха PS5 — речь идет о десятках тысяч долларов

На волне рекордного запуска PlayStation 5 компания Sony решила увеличить размер ежегодных бонусов для своих японских сотрудников. На этот раз они смогут рассчитывать на премию, равную зарплате за семь месяцев.
Инвестиции и сделки

Nordisk Games приобрела треть студии, разработавшей Until Dawn и Man of Medan

Nordisk Games продолжает инвестировать в игровых разработчиков. На этот раз датская компания приобрела 30,7% инди-студии Supermassive Games. Она известна по хоррору Until Dawn и серии игр The Dark Picture Anthology.
Игры

Мобильный раннер Crash Bandicoot: On the Run за сутки скачали свыше 8 млн раз

Crash Bandicoot: On the Run — мобильный раннер, разработанный King. За первые сутки после официального релиза игру скачали больше 8 млн раз. С учетом раннего запуска на iOS, который состоялся 23 марта, раннер в общей сложности уже скачали 11,4 млн раз.
Индустрия

Tencent убрала скины британского бренда Burberry из Honor of Kings. Причина — отказ от хлопка из Синьцзяна

В Китае начали массово прекращать партнерства с западными брендами, которые не хотят закупать хлопок из Синьцзяна. Среди прочих к бойкоту присоединились игровые компании. Например, Tencent. Вчера индустриальный гигант удалил из своей игры Honor of Kings скины, сделанные британским лакшери-брендом Burberry.
Конференции

WN Media Group проведет две конференции в Китае — онлайновую и гибридную

Анонсировано два бизнес-ивента для игровых компаний. С 26 апреля по 14 мая будет проходить WN China Online. Она завершится офлайн-конференцией в Шанхае 13-14 мая. Рассказываем, чего от них ждать.
Маркетинг

Секс больше не продает: ученые выяснили, как женщины и мужчины относятся к объективации в рекламе

Группа итальянских ученых провела большое исследование сексизма в современной рекламе и его влиянии на покупательский интерес. Оказалось, что сегодня использование нарочито сексуализированных образов в маркетинге вызывает негатив у женщин и почти не влияет на интерес к продукту со стороны мужчин.
Деньги

Выручка PUBG Mobile превысила $5 млрд — больше половины игра заработала в Китае

PUBG Mobile продолжает устанавливать новые рекорды. За все время оперирования выручка проекта Tencent составила $5,1 млрд. При этом большая часть этой суммы пришлась на китайскую версию игры.
Индустрия

Кранчи, обман клиентов и аутсорс: игровая индустрия Малайзии глазами местных разработчиков

За последние годы Малайзия стала одним из крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии. Только за 2019 год жители страны потратили на игры $673 млн. Но что думают местные разработчики о работе в индустрии? Среди основных проблем они называют кранчи, обман клиентов и проблемы в управлении процессами.
Аналитика

За 2020 год россияне потратили на консольные игры 4,4 млрд рублей

Расходы российских геймеров на консольные игры продолжают расти. В прошлом году россияне купили более 1,8 млн игр на физических носителях, потратив свыше 4,4 млрд рублей. Львиная доля покупок пришлась на диски для консолей PlayStation.
Аналитика

Newzoo: выручка рынка облачного гейминга достигнет $1,4 млрд в 2021 году

К концу этого года рынок облачного гейминга впервые преодолеет рубеж в миллиард долларов. Так считают аналитики Newzoo. По их оценкам, за весь 2021 года подобные сервисы должны заработать примерно $1,4 млрд.