Все публикации автора

Интервью

«Издание гиперказуальных проектов как бизнес имеет высокие шансы на успех», — Захар Серебрянников о Espresso Publishing

Рынок гиперказуальных игр становится все конкурентнее. В середине февраля MY.GAMES объявила об инвестициях в Espresso Publishing. Это новый издатель гиперкэжа. О том, что он собирается предложить рынку, мы поговорили с Захаром Серебрянниковым, CEO стартапа, и Еленой Григорян, директором по маркетингу и рекламе MY.GAMES.
Индустрия

За два года китайская студия Ohayoo выпустила свыше 150 игр, а их загрузки превысили 500 млн

ByteDance, материнская компания TikTok, сильно укрепилась на рынке мобильных игр. С 2019 года ее игровое подразделение Ohayoo, которое сотрудничает с казуальными и гиперказуальными разработчиками, выпустило более 150 тайтлов. За этот период проекты издателя скачали более 500 млн раз.
Индустрия

Bloomberg: одержимость крупными эксклюзивами вредит маленьким студиям Sony и приводит к текучке кадров

В этом поколении Sony окончательно сделала ставку на эксклюзивные AAA-игры, практически полностью отказавшись от поддержки недорогих тайтлов менее опытных студий. Несмотря на коммерческие перспективы такой стратегии, она вредит небольшим амбициозным командам. Среди основных проблем — текучка кадров и закрытие студий.
Деньги

Nintendo подняла цены на игры в России — до 6299 рублей за блокбастеры вроде Super Smash Bros. Ultimate

В российском Nintendo eShop резко выросли цены. Теперь стандартные версии некоторых флагманских игр обойдутся пользователям в 6299 рублей. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Smash Bros. Ultimate (их старая цена — 5249 рублей).
1 Деньги

GEM Capital инвестировала $1,4 млн в белорусскую студию Weappy, разработчика This Is the Police

Новая сделка на игровом рынке Беларуси. Инвестиционная компания с российскими корнями GEM Capital стала партнером минской студии Weappy. Она вложила в авторов серии This Is the Police сумму в размере $1,4 млн.
Индустрия

Dontnod теперь будет издавать игры сторонних разработчиков

Французская независимая компания Dontnod, известная по играм Remember Me и Life Is Strange, начнет издавать игры сторонних разработчиков. Первым тайтлом в рамках новой стратегии станет проект от датской студии PortaPlay, авторов тактики Broken Lines.
Инвестиции и сделки

Bilibili планирует купить долю в китайской студии Yoozoo Games за $765 млн

Крупные китайские компании продолжают активно инвестировать в игровую индустрию. Bilibili, которой принадлежит одноименная видеоплощадка, хочет приобрести долю в студии Yoozoo Games. Общая сумма сделки оценивается в $765 млн.
Индустрия

В Бразилии могут запретить лутбоксы. Ведется расследование против 13 компаний, включая Activision

Власти Бразилии начали расследование, по результатам которого в стране могут полностью запретить лутбоксы. В деле упоминаются несколько крупных издателей. Компаниям, которые откажутся отключить эти механики в случае принятия запрета, могут грозить ежедневные штрафы свыше $700 тысяч.
Индустрия

В Steam появились инструменты UTM-аналитики для отслеживания посещений и добавлений в вишлисты

Важная новость для разработчиков и издателей в Steam. Теперь в магазине Valve появилось меню UTM-аналитики, с помощью которого можно отслеживать рекламные кампании на странице игры. Метки позволят не только узнать источники трафика, но и отследить количество покупок и добавлений в вишлисты.
Деньги

PC-версия Death Stranding заработала €23 млн, а общая выручка Control приблизилась к €40 млн

Digital Bros, материнская компания издателя 505 Games, подготовила финансовый отчет за полугодие (закончилось 31 декабря). Основным драйвером роста стала PC-версия Death Stranding, которая за это время заработала чуть больше €23 млн.
Гейм-дизайн

Как Lilith Games перенесла удачные механики из RPG AFK Arena в свою стратегию Warpath

Warpath — не первая стратегия, которая успешно использует механики из игр других жанров. Однако ее кейс уникален тем, что разработчики из Lilith Games практически без изменений перенесли системы из своей же мобильной RPG AFK Arena в новый проект. Это позволяет оценить, какие именно элементы оказались наиболее удачными с точки зрения монетизации и вовлечения пользователей.
Индустрия

Krafton в этом месяце подаст заявку на IPO. Годовая выручка владельцев PUBG составила почти $1,5 млрд

Krafton стала на шаг ближе к выходу на биржу. О готовности владельцев PUBG подать заявку на IPO в этом месяце стало известно вскоре после того, как южнокорейская компания отчиталась о годовой выручке в размере почти $1,5 млрд.
Партнерский материал

Green Grey — новый паблишер мобильных игр и приложений. Первый шаг — коллаборация с Церетели

На игровом рынке появился новый паблишер мобильных игр и приложений с русским основателем. Речь о компании Green Grey. Она начала с вложений в авторов игры «Не отводи взгляд от красного холодильника» и сотрудничества со скульптором Зурабом Церетели.
Игры

Пользователи призвали бойкотировать Genshin Impact, усмотрев в игре расизм и сексуализацию детей

В тренды Twitter неожиданно вырвался хештег #BoycottGenshin, под которым часть пользователей призывали бойкотировать проект miHoYo. На этот раз пользователи жаловались не на гачу, а обвиняли разработчиков в расизме и сексуализации детей. Однако фанаты Genshin Impact встали на защиту игры.
Партнерский материал

Xsolla оценивает и прогнозирует эффективность рекламных кампаний стримеров с 70% точностью

Сегодня инструменты аналитики позволяют оценивать эффективность не только покупного трафика, но и стримов на Twitch. Об этом в своей колонке на App2Top.ru рассказал сервис-провайдер Xsolla.
Индустрия

Издатель Gamefam помогает молодым разработчикам зарабатывать в Roblox шестизначные суммы

Сегодня Roblox — уже нечто, гораздо большее, чем игровой конструктор для юных и не очень пользователей. Сторонние разработчики на нем могут зарабатывать серьезные деньги. И только вопросом времени было появление команд, которые помогают зарабатывать им еще больше. Gamefam — одна из них. 
Инвестиции и сделки

Play Ventures привлек $135 млн на инвестиции в игровые студии

Венчурный фонд Play Ventures закрыл новый раунд инвестиций на сумму $135 млн. Компания, которая уже вложилась в более чем 20 студий, потратит эти средства на поддержку начинающих игровых разработчиков.
Аналитика

App Annie: в первом квартале пользователи потратили на мобильные игры $22 млрд

Аналитическая компания App Annie опубликовала отчет о состоянии мобильного рынка за первый квартал 2021 года. За это время пользователи потратили на игры $22 млрд, а общий оборот рынка достиг $32 млрд. Первые три месяца 2021 года также стали самым успешным периодом с начала пандемии.