Все публикации автора

Советы бывшего главы Electronic Arts

Бывший исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello) на Casual Connect рассказал, что должны сегодня делать мобильные разработчики. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Мнение: про апелляцию к миру «взрослых»

О необходимости поднятия новых тем в играх, о тех, кто это уже сделал, об игре про Сноудена и политической рекламе Microsoft – читайте наш небольшой материал. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Wooga тоже становится издателем мобильных игр

Полку паблишеров прибыло: компания Wooga объявила, что она теперь не независимый разработчик, распространяющий и продвигающий свои игры самостоятельно, а полноценный издатель.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Facebook становится издателем мобильных игр (UPDATE)

Как минимум главная новость этой недели, событие, которое в ближайшем будущем полностью изменит ситуацию на игровом рынке App Store и Google Play: Facebook объявил, что берется за издание мобильных игр.

Прототипирование в Wooga

На Pocket Gamer появилась большая статья главы одной из студий Wooga Антти Хаттари (Antti Hattara) о том, как правильно выбирать проект для запуска. Краткий пересказ — в материале чуть ниже.  

На Geek Picnic состоится конференция мобильных разработчиков

3 августа  в рамках фестиваля Geek Picnic, ежегодно проходящего в Санкт-Петербурге, откроется конференция Geek Apps, посвященная разработке и продвижению мобильных приложений. 

White Nights 2013: о RTB в мобильных играх

На White Nights: Mobile Games Conference представитель Trademob в России Артем Макаров рассказал о том, как real-time bidding может помочь при продвижении мобильных игр.

В Grand Cru вложили $11 млн

В финскую игровую студию Grand Cru, еще не успевшую выпустить ни одного проекта, активно вкладываются западные компании. Вчера стало известно об очередном раунде финансирования.

Google хвастается успехами игрового сервиса

Два месяца назад поисковая компания внедрила Google Play game services, целый набор инструментов для разработчиков игр. На днях компания поделилась его первыми успехами.

CocoaChina зарабатывает в месяц $12 млн

Китайская мобильная компания объявила, что начала зарабатывать по $12 млн в месяц. Ее продажи за текущий год могут составить солидные $150 млн.

До дебюта “Отважных” на Facebook осталось 2 дня

Первый день августа обещает быть особенно жарким не только из-за летней поры — всего через несколько дней напряженная подготовка к релизу новой социальной игры будет вознаграждена с лихвой!

Компания Renatus, издатель социальных и мобильных игр, объявила о выходе многообещающего микса ролевой игры и стратегии под названием «Отважные» на Facebook.

Когда ждать Space Hulk на iOS?

В прошлом декабре студия Full Control обещала выпустить Space Hulk, адаптацию классической настольной игры Warhammer 40K 1989 года, этим летом. И вот в прошлую пятницу "свершилось" — в магазине Steam на новинку открылись предзаказы.

Arkadium: активных пользователей на Windows 8 стало на 35% больше

Компания Arkadium на примере своих игр отмечает 35% увеличение количества активных пользователей среди владельцев девайсов Windows 8. При таком раскладе рынок приложений для iOS им кажется менее стабильным.

Puzzle & Dragons помогла GungHo зарабатывать по $4,9 млн в день

Компания GungHo Online опубликовала финансовый отчет за первое полугодие текущего года. В нем крайне интересные цифры финансовых показателей Puzzle & Dragons.

White Nights 2013: Nordeus о Top Eleven

Никола Кавик (Nikola Cavic), директор по развитию бизнеса Nordeus, рассказал на White Nights: Mobile Games Conference о продвижении футбольного симулятора Top Eleven через развивающиеся рынки и альтернативные сторы.

Разработчики Puzzle & Dragons выпустили новую игру

Под конец прошлой недели компания GungHo Online, зарабатывающая сотни миллионов долларов в месяц на карточном баттлере Puzzle & Dragons, объявила о своем втором американском релизе.

CocoaChina поможет Gameloft выйти на китайский рынок

На днях CocoaChina и Gameloft объявили о продолжении партнерских отношений. В их рамках китайская компания займется локализацией Dungeon Hunter 4 и Asphalt 8: Airborne для рынка Поднебесной.