Все публикации автора

Новости

Глава CCP Games: Исландия создает игровые миры уже тысячу лет

Об этом Хильмар Петурссон (Hilmar Pétursson) заявил в беседе с GamesIndustry.biz. По его мнению, историю создания MMO, метавселенных и других масштабных игровых миров можно проследить вплоть до средневековых исландских саг. Например, до «Младшей Эдды», которая читается как сценарий для видеоигр.
Новости

Tencent купила миноритарную долю в студии-разработчике Dread Hunger и Last Tide

Сумма сделки и другие финансовые детали не раскрываются. Руководство новозеландской Digital Confectioners сообщило, что студия сохранит творческую независимость и при этом получит больше информации о китайском рынке.
Право

Информационная справка по мобилизации: кого будут призывать, коснется ли призыв IT-отрасли?

21 сентября 2022 года вошел в силу приказ о частичной мобилизации в Российской Федерации. Специалисты юридической компании Semenov&Pevzner Ирина Гущина и Екатерина Губаева подготовили информационную справку по указу. В ней в том числе раскрывается, кого могут призвать и есть ли отсрочка от армии у сотрудников IT-компаний?
Новости

В 2022 году оборот индийского рынка видеоигр достигнет $2,2 млрд

Индийский игровой рынок — второй в мире по количеству геймеров. В свежем отчете аналитики Newzoo и MAAS рассказали, что к концу года в стране будет насчитываться 373 млн геймеров, 91% из которых играет на смартфонах.
Новости

Bloomberg: с прошлого января капитализация Tencent упала на $580 млрд

Усилившееся регулирование технологических и игровых компаний в Китае серьезно повлияло на рыночную стоимость Tencent. Сказалось на ней и то, что в июне один из крупнейших акционеров холдинга — Prosus — заявил, что планирует уменьшить свою долю.
Новости

В 2022 году россияне стали чаще смотреть стримы и отправлять донаты

По подсчетам «МТС-банка», за период с марта по август 2022-го трафик стриминговых платформ в России вырос в среднем на 30%. Компания не поделилась цифрами по всем крупным платформам, но отметила, что трафик ее сервиса МТС WASD подскочил сразу на 120% (а среднее время просмотра стримов — на 11% до 68 минут).
Новости

Bandai Namco «не может отрицать», что в июле хакеры получили доступ к личным данным ее клиентов

Японская компания сообщила, что продолжает расследовать ситуацию со взломом, случившимся в начале июля. Bandai Namco извинилась перед теми, кто мог пострадать из-за утечки, и заявила, что усилила меры безопасности.