Индустрия 19 июля, 2013 KLab получила $9,3 млн от новых инвесторов Японский разработчик мобильных приложений KLab, известный баттлером Lord of the Dragons, нашел деньги на продвижение своих проектов.
Индустрия 19 июля, 2013 Российские операторы отказались от продаж iPhone Последним из так называемой «большой тройки» российских сотовых операторов, кто отказался продлевать контракт с Apple, стал «Вымпелком». Ранее также поступили «Мегафон» и МТС.
Другое 19 июля, 2013 White Nights 2013: Chillingo о работе издателя Глава бизнес-подразделения Chillingo Мэтт Диксон (Matt Dixon) на White Nights: Mobile Games Conference рассказал о том, как выглядят игры, которые компания берется издавать до работы ее продюсеров, и как — после.
Другое 19 июля, 2013 Halfbrick анонсировала новую игру На проходящей в Мельбурне PAX Australia студия Halfbrick, известная такими играми, как Fruit Ninja и Jetpack Joyride, анонсировала Colossatron: Massive World Threat.
Интервью 19 июля, 2013 i-Free о китайском рынке Вчера, в связи со сделкой между Baidu и Netdragon Websoft, мы связались с Евгением Косолаповым, исполнительным директором i-Free Asia, и расспросили его о ситуации на китайском рынке.
Индустрия 19 июля, 2013 Clash of Clans заняла #3 в японском гроссинге Небольшая сенсация: финский проект дорос до третьей позиции в кассовом топе японских приложений на iPhone.
Другое 19 июля, 2013 Монетизация будущего Вчера утром мы писали, что новым инструментом по увеличению выручки становится комплексная система монетизации группы продуктов. Сегодня появился повод об этом вспомнить.
Индустрия 18 июля, 2013 Digi-Capital: игры приносят 72% дохода рынка мобильных приложений Инвестиционный банк Digi-Capital представил отчет по мировым инвестициям в индустрию мобильных игр за второй квартал 2013 года. Если кратко — мобильные платформы доминируют, инвестиции в игры растут.
Другое 18 июля, 2013 White Nights 2013: Supercell о секретах разработки Хейни Весандер (Heini Vesander), PR Lead в Supercell, рассказала на White Nights: Mobile Games Conference рассказала о "секретном соусе" компании, о том, как принято в ней работать.
Индустрия 18 июля, 2013 Авторы SimCity открыли новую студию Три бывших сотрудника Maxis основали студию по разработке мобильных игр Jellygrade. В планах — создание игры про возникновение жизни на Земле.
Другое 18 июля, 2013 Baidu покупает 91 Wireless за $1,9 млрд О Китае уже как год говорят все. Удивляться тут нечему. Это огромный по своему потенциалу рынок, выйти на который сложно из-за сильнейшей его фрагментации. Но выходить надо.
Другое 18 июля, 2013 Лето клонов Clash of Clans Прошлое лето было сезоном клонов Temple Run, это грозит стать сезоном «идейных наследников» Clash of Clans. О его первых конкурентах – в нашем материале.
Другое 18 июля, 2013 Бренд Winx выпустил игровое приложение «Винкс Сила Сиреникса» Бренд Winx объявил о запуске собственной приключенческой игры для смартфонов и планшетов — «Винкс Сила Сиреникса».
Индустрия 18 июля, 2013 Как Epic Games заработала на юбилее App Store? Больше всех на пятилетнем юбилее App Store заработала Epic Games. Сделав свой главный мобильный проект бесплатным, компания нагнала трафик на свои платные продукты. О том, как это было — чуть ниже.
Индустрия 17 июля, 2013 Новому Police Quest быть Джим Уоллс (Jim Walls), создатель сериала Police Quest, объявил, что его студия Jim Walls Reloaded работает над духовным наследником культовой полицейской адвенчуры конца 80-ых.
Другое 17 июля, 2013 GamesAnalytics получила инвестиций на $1.3 млн Компания GamesAnalytics, занимающаяся сбором данных и оптимизацией схем оплаты, подняла $1.3 млн на первом этапе инвестирования.
Другое 17 июля, 2013 White Nights 2013: Samsung о работе с разработчиками в своем сторе Ольга Егорова, менеджер секции развития партнерской сети компании Samsung, на White Nights: Mobile Games Conference рассказала о "возможностях распространения игр на устройствах" корейской компании.
Другое 17 июля, 2013 У Layton Brothers: Mystery Room – 1 млн загрузок В то время пока одни твердят о смерти freeware и квестов, а другие о светлом будущем free-2-play и бесконечном геймплее как необходимом условие успеха, японские разработчики из Matrix Software идут своей дорогой.
Другое 17 июля, 2013 Gameloft отмечает 10 млн лайк в Facebook Издательство Gameloft сообщило о своих социальных успехах: ее страничку "лайкнули" 10 млн пользователей. Также выяснилось, сколько именно людей в компании работают с игровым комьюнити.
Другое 17 июля, 2013 Halfbrick собирается анонсировать новую игру Нас уже начали, если честно, утомлять анонсы анонсов будущих проектов. Но, как и в случае с Rovio, игнорировать новый проект Halfbrick мы не имеем права.