Все публикации автора

Индустрия

Разработчики-блогеры: стоит ли создателям игр выпускать видео на YouTube?

Зачастую активность разработчиков на YouTube ограничивается стримами и дневниками. Однако порой независимые создатели игр становятся настоящими блогерами. Бывший геймдизайнер Саймон Карлесс (Simon Carless) написал колонку о том, как личный канал может помочь в продвижении своих проектов.
Партнерский материал

4 совета по монетизации мобильных игр на международном рынке от Audience Network Facebook

Как следует работать с внутриигровой рекламой, что необходимо при этом учитывать, — в своей колонке для App2Top.ru рассказала Анастасия Петрова, менеджер по работе со стратегическими партнерами в Audience Network Facebook
Индустрия

Индустрия по четвергам #3: разговор об игровом пиаре с FatPony

За многими событиями, свидетелями которых мы становимся, стоит в первую очередь игровой PR, попытки с его помощью решить как очевидные, так и не очень задачи. В новом выпуске «Индустрия по четвергам» мы постарались раскрыть именно эту тему — игровой PR. Говорим о нем и не только с Николаем Борзовым, сооснователем пиар-агентства FatPony.
Аналитика

App Annie: в третьем квартале в России потратили на мобильные игры $244 млн

App Annie опубликовала отчет о состоянии мобильного рынка за третий квартал 2020 года. За этот период российские пользователи потратили на игры $244 млн, а проект Brawl Stars оказался в лидерах одновременно и по скачиваниям, и по выручке.
Индустрия

Игорь Бухман: «Мы думаем про возможность слияния с кем-то или IPO»

Игорь Бухман дал большое интервью российскому Forbes. Сооснователь Playrix рассказал о том, как студии удалось стать второй в мире игровой компанией после Tencent, а также о потенциально выходе на IPO.
Инвестиции и сделки

MY.GAMES купила контрольный пакет российской студии Deus Craft. Сумма сделки может дойти до $49 млн

Новая сделка на российском рынке видеоигр. Компания MY.GAMES объявила о поглощении российского мобильного разработчика Deus Craft. Максимальная сумма может приблизиться к $50 млн.
Киберспорт

Newzoo: в 2020 году рынок киберспорта заработает $950,3 млн. Это на $150 млн меньше, чем ожидалось

В то время как весь игровой бизнес растет на фоне коронавируса как на дрожжах, киберспорт не оправдывает надежд экспертов. Newzoo вот уже третий раз снижает прогноз по его итоговой выручке за нынешний год.