Все публикации автора

Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Redneck Studio о том, как избежать оттока сотрудников в кризис

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление HR-менеджера Redneck Studio Филиппа Чуракова. Он говорил на тему «Фикс токсичности, Баф лояльности. Удержание команды в кризисные времена».
Premium Интервью

«Мы делаем сессионную ролевую ММО, чья ключевая ценность — интересное приключение на одного или 2-5 игроков», — топ-менеджмент «Синеуса» о своем ключевом проекте и паблишинге

В интервью App2Top топ-менеджеры медиафраншизы — Роман Горошкин, Александр Минкин и Ярополк Раш — подробно рассказали о будущей MMORPG «Синеус», ближайших планах ее развития и об особенностях работы Sineus Publishing, издательства и лейбла, который претендует на лавры игрового Blumhouse Productions.
Новости

СМИ: смена владельца у российской «Леста Игры» почти не повлияла на работу компании в Беларуси

Портал dev.by поинтересовался у сотрудников минского офиса «Леста Игр», как на их работе отразилось произошедшее с компанией в России. Судя по ответам, глобальных изменений не случилось.
Разыскивается инвестор/издатель

Опытная инди-студия KORO GAMES ищет издателя и инвестора на запуск физической головоломки Greeded

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — KORO GAMES, которая ведет разработку научно-фантастической игры про робота с длинными манипуляторами, оказавшегося на разрушенной космической станции.
Управление

Как в планировании подружить творчество и управление, — кейс Натальи Поповой из Overmobile

О том, как не допустить бардака при планировании новых фич, — специально для App2Top рассказала Наталья Попова, менеджер игровой команды Overmobile, также ведущая курс «Управление игровыми проектами» на WN Academy.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Semenov&Pevzner о торговых знаках, DMCA и других юридических нюансах при работе с играми

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Юлии Буренковой, руководителя новосибирского офиса Semenov&Pevzner. Она говорила на тему «Топ-5 вопросов gamedev юристу».
Новости

tinyBuild подорожала на 13% после выхода полугодового отчета

На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Новости

No, I’m not a Human вышла в Steam с 94% положительных отзывов

Вечером 15 сентября 2025-го российская инди-студия Trioskaz вместе с издателем Critical Reflex выпустила No, I’m not a Human — хоррор о существах, имитирующих человеческую внешность и пытающихся проникнуть в дома реальных людей. Аудитория Steam встретила проект очень положительно.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: WN Talents о сходствах и различиях российского и международного рынков труда

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Марины Лопатиной, директора по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents. Она говорила на тему «Российский и международный рынок труда: сходства, различия, перспективы».
Новости

В Мексике предложили ввести налог на «жестокие» видеоигры

Министерство финансов Мексики выступило с предложением ввести в стране специальный налог в размере 8% для игр с «жестоким» контентом. Свою идею оно изложило в программе бюджета Мексики на 2026 год.