Все публикации автора

Новости

Kickstarter мертв, а издатели зациклены на аналитике — создатель Monkey Island пожаловался на сложности с финансированием игр

Ветеран игровой индустрии Рон Гилберт (Ron Gilbert), создавший вселенную Monkey Island, дал интервью порталу ArsTechnica. В ходе беседы он затронул тему финансирования игр и признался — искать деньги стало сложнее, чем прежде.
Индустрия

«Мы не про комфорт, а про результат»: как PlayDeck продюсирует Telegram-игры с упором на социальные механики

Telegram — это отдельный рынок со своими правилами. Здесь игра живет внутри мессенджера, она должна опираться на социальные механики и при этом включать в себя весь спектр качественных фритуплейных фич, а ошибки в онбординге или отсутствие социального ядра сразу же губят метрики. В своей колонке для App2Top генеральный продюсер PlayDeck Андрей Дельцов объясняет, почему Telegram-играм критично иметь социальные механики, какие требования издательство предъявляет к проектам, какие ошибки допускают студии при запуске игр, а также делится…
Новости

«Нас все отговаривали» — авторы Dispatch назвали «безумным» решение выпускать игру по эпизодам

Интерактивный мультсериал Dispatch стал хитом, разойдясь тиражом свыше 2 млн копий за месяц с момента дебюта. Хотя разработчики из AdHoc Studio считают, что модель с эпизодическим выпуском контента была одним из ключей к успеху игры, другим студия они не рекомендуют слепо придерживаться ее.
Право

«Теперь покупку игры можно увязать с намеренным финансированием нежелательной организации»: юрист о ситуации по запрету авторов S.T.A.L.K.E.R

18 ноября Генпрокуратура РФ признала нежелательной деятельность студии GSC Game World в России. Поводом стала поддержка разработчиками S.T.A.L.K.E.R армии Украины. Мы поговорили с Ириной Гущиной, старшим юристом Semenov&Pevzner, о том, что значит это признание для игроков, медиа и ритейлеров в России.
Новости

Главное за выходные (29-30 ноября)

Роскомнадзор заявил о наличии в Roblox большого количества «неподобающего» контента, в глобальное издание Where Winds Meet сыграли 9 млн человек, а Tormented Souls 2 купили 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Автозапчасти, 5,5 млрд долларов на M&A и второй самый кассовый издатель в Китае: как устроен бизнес Zhejiang Century Huatong

За пределами Китая пресса почти не освещает деятельность Zhejiang Century Huatong, хотя сегодня это одна из самых быстрорастущих игровых компаний. В новом бизнес-профайле мы подробно разберем причины ее успеха, ключевые хиты вроде Whiteout Survival и проблемы с регуляторами.
Новости

Выручка Of Ash and Steel в Steam приближается к миллиону долларов — аналитика

Of Ash and Steel — экшен-RPG в духе «Готики», которую 24 ноября выпустили российская студия Fire & Frost и издатель tinyBuild. Если верить данным аналитического сервиса VG Insights, то как минимум в Steam игра неплохо набирает кассу.
Новости

WN Talents подготовило зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год

Рекрутинговое агентство WN Talents представило масштабное зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2025 год. Это первое комплексное обновление данных за два года — предыдущий крупный отчет выходил в 2023 году силами App2Top.