Все публикации автора

Право

Российские IT-компании могут освободить от плановых проверок

Правительство обсуждает новую меру поддержки IT-сферы. Теперь для отечественных отраслевых компаний могут полностью отменить плановые проверки. Предполагается, что это создаст более комфортные условия для IT-бизнеса.
Игры

Ночные очереди и полиция: как в Китае проходит совместная акция Genshin Impact и KFC

Похоже, что в Китае очень любят Genshin Impact. В местных KFC на прошлой неделе началась акция, связанная с игрой. Желающих поучаствовать было много. Настолько, что в некоторых городах пришлось вмешаться полиции.
WN Dev Contest

Meta Publishing: «Мы ограничили размер своего каталога 4-6 играми в год»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Олегом Зеликманом, директором по развитию бизнеса META Publishing.
Игры

Blizzard ищет сотрудников для работы над неанонсированной мультиплеерной ААА-игрой

Следующей новинкой Blizzard может быть мультиплеерный шутер от первого лица. На это намекают описания вакансий компании. Деталей пока немного, но разработчики заявляют — трудиться придется над «действительно крутым» проектом.
Аналитика

PUBG Mobile — самая кассовая мобильная игра февраля. Она заработала $250 млн

Аналитики Sensor Tower подготовили отчет по самым прибыльным мобильным играм прошлого месяца. Февральским лидером по кассе стал PUBG Mobile, который вместе со своей китайской версией Game For Peace заработал $250 млн. Также в топ лучших попал проект российской Playrix.
Индустрия

Google вводит налог для YouTube-блогеров, которые получают доход от американских пользователей

Не только российские власти могут завинчивать гайки. Уже в этом июне Google вводит «налог на блогеров». Речь идет о правилах, которые обяжут всех владельцев каналов на YouTube делать отчисления в пользу США с доходов, полученных от американских пользователей. Это коснется в том числе и россиян.
Инвестиции и сделки

Roblox вышла на фондовый рынок. Компанию оценили в $45,2 млрд

Вчера на Нью-Йоркской фондовой бирже появились акции Roblox. Компания вышла на рынок не через IPO, а выбрав альтернативу в виде прямого листинга. На фоне чего ее оценка выросла до астрономических $45,2 млрд — это значительно больше, чем у Electronic Arts ($37,43 млрд) и Unity ($27,76 млрд).
Блокчейн

NFT-токены превращают игровых художников в миллионеров

Последние недели в сети активно обсуждают невзаимозаменяемые токены (NFT). Их привязывают к картинам, 3D-моделям и даже мемам, зарабатывая на этом миллионы долларов. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться в феномене и рассказал, что думают об NFT представители игровой индустрии. Мы выбрали главное из материала.
Индустрия

Фил Спенсер: некоторые новые игры Bethesda будут эксклюзивами для PC и Xbox

Вчера официально завершилась сделка между Microsoft и ZeniMax Media. По этому поводу Фил Спенсер (Phil Spencer) наконец прямо ответил на волнующий с сентября вопрос: что станет с играми приобретенной компании? Он не открыл все карты, но подтвердил — как минимум у Bethesda часть новых игр действительно выйдет эксклюзивно для PC и Xbox.
Инвестиции и сделки

TinyBuild привлекла $213,7 млн через IPO — оценка компании достигла $472,6 млн (ОБНОВЛЕНО: компания получила только $50 млн)

Издатель с латвийскими корнями tinyBuild, известный по франшизе Hello Neighbor, вышел на фондовый рынок. В ходе IPO компания привлекла £154 млн ($213,7 млн), а ее рыночная стоимость выросла до £340,58 млн ($472,6 млн).
Право

Власти Германии хотят обязать разработчиков продавать игры с лутбоксами с маркировкой 18+

Германия всерьез обеспокоена проблемой лутбоксов и их влиянием на несовершеннолетних. Сейчас власти готовят специальную реформу, которая может запретить продажу игр с подобными механиками несовершеннолетним.
Игры

Рогалик Loop Hero от российской студии Four Quarters за сутки привлек свыше 150 тысяч игроков

Loop Hero — рогалик с непрямым управлением от российской инди-студии Four Quarters и издателя Devolver Digital. Всего за сутки после релиза в игру сыграло более 150 тысяч человек, а ее пиковый онлайн составил почти 40 тысяч.