Все публикации автора

Инвестиции и сделки

СМИ: Devolver Digital готовится к выходу на биржу. Его оценка может достичь $1,4 млрд

Инди-издатель Devolver Digital на пороге выхода на фондовый рынок. По данным The Telegraph, компания намерена провести листинг на Лондонской бирже. В результате чего капитализация паблишера составит £1 млрд ($1,4 млрд).
Инвестиции и сделки

MADFINGER Games привлекла €5 млн инвестиций от Nuverse — игрового подразделения владельцев TikTok

Чешская студия MADFINGER Games, известная по мобильным шутерам Shadowgun и Dead Trigger, получила инвестиции на сумму в €5 млн ($6,08 млн). Деньги предоставила Nuverse, игровое подразделение китайского гиганта ByteDance.
Инвестиции и сделки

Krafton купила мобильную студию Dreamotion. Сумма сделки — неизвестна

Владельцы PUBG объявили о покупке новой студии. Южнокорейская компания Krafton заключила сделку с Dreamotion — местными разработчиками мобильных игр. Условия приобретения стороны разглашать не стали.
Игры

Mass Effect Legendary Edition возглавил недельный чарт Steam, обогнав Resident Evil Village

Вышедший в пятницу 14 мая Mass Effect Legendary Edition взлетел на вершину чарта бестселлеров Steam. Среди других новинок в десятке лучших — готовящийся к релизу BIOMUTANT и дополнение Endwalker для FINAL FANTASY XIV, на которое недавно открылся предзаказ.
Индустрия

Компания Roblox теперь называет игры внутри одноименной платформы «опытом»

Как заявила Roblox, это согласуется с видением компании концепции метавселенной. Дескать, пользователи Roblox попадают во множество виртуальных миров, где могут не только играть или создавать свои проекты, но и заниматься другой активностью. Например, проводить виртуальные концерты.
Аналитика

App Annie: загрузки гиперказуальных симуляторов выросли почти на 200% в первом квартале

Компания App Annie подготовила небольшой отчет о состоянии рынка гиперказуальных игр по итогам первого квартала. Самой быстрорастущей категорией стали симуляторы, число загрузок которых выросло почти на 200% в годовом выражении.
Деньги

Krafton раздает акции рядовым сотрудникам. Их получат и те, кто работает за пределами Кореи

Разработчик PUBG показывает чудеса щедрости. Компания Krafton предоставит часть акций своим сотрудникам. Причем это коснется не только кадров, которые базируются в Южной Корее. Акции на сумму $89 млн отдадут международной команде. 
Право

Кипр: как начать или перевезти туда свой бизнес в 2021 году

Эта статья – первая из цикла обзоров юрисдикций для ведения бизнеса от юридической компании VERSUS.legal. В ней разбираются условия открытия и ведения бизнеса на Кипре, стране, которая первой приходит на ум российским бизнесменам, которые думают «где можно открыть компанию вне СНГ?».
Игры

Расширенное издание Disco Elysium все-таки допустили к продаже в Австралии с рейтингом 18+

Почти два месяца назад в Австралии отказались классифицировать Disco Elysium: The Final Cut, что фактически означало запрет на продажу игры. Однако теперь специальная комиссия пересмотрела решение и присвоила эстонскому проекту рейтинг 18+, несмотря на грубую лексику и затрагивание тем вроде зависимости.
Индустрия

Свидетель со стороны Apple: внутриигровые предметы можно покупать не только в приложении

Лорин Хитт (Lorin Hitt) из Уортонской школы бизнеса попытался доказать, что через браузер можно обойти запрет на биллинг в App Store. Он заявил, что как минимум для восьми игр из списка 25 лучших проектов по кассе в сторе можно покупать контент вне iOS.
Индустрия

В Google заявили, что Stadia жива и чувствует себя прекрасно — несмотря на закрытие студий разработки

В начале года у Google Stadia начались большие проблемы после закрытия внутренних студий разработки и ухода Джейд Реймонд (Jade Raymond). Несмотря на это, компания уверяет, что платформа чувствует себя отлично и продолжает развиваться. Среди аргументов — регулярное пополнение библиотеки игр и сотрудничество с инди-студиями. Однако Google по-прежнему ничего не говорит о размере аудитории сервиса.
Аналитика

Sensor Tower: в 2020-м почти четверть выручки мобайла в США пришлась на игры по франшизам

На американском рынке не так много мобильных игр по франшизам. Только 9% тайтлов относятся к продуктам, сделанным по лицензии. При этом на них приходится 23% заработка всего мобайла в США.
Деньги

ЮMoney: в майские праздники российские геймеры тратили на игры почти вдвое больше обычного

Сервисы экосистемы «Сбера» проанализировали, как россияне тратили деньги в период майских праздников. Выяснилось, что оборот платежей в игровых сервисах, которые принимают оплату через ЮKassa, вырос почти в два раза.
Индустрия

TiMi Studios, которая входит в состав Tencent, заключила стратегическое партнерство с Xbox Game Studios

Xbox Game Studios теперь будет тесно сотрудничать с китайской TiMi Studios, «дочкой» Tencent и разработчиками Honor of Kings и Call of Duty: Mobile. Речь идет о создании игрового контента, однако обе компании пока не раскрывают деталей партнерства.
Инвестиции и сделки

Animoca Brands привлекла $88 888 888 на создание блокчейн-игр и развитие игровых NFT

На игровом NFT-рынке появился новый «единорог» — Animoca Brands, которая сегодня специализируется на блокчейн-играх и выпуске собственных токенов. Гонконгская компания привлекла инвестиции в размере $88 млн, исходя из оценки в $1 млрд.
Конференции

В Шанхае началась офлайновая WN Conference. Ее посетили уже более 600 человек

Стартовала майская WN Conference. Она особенная по целому ряду причин. Одни из основных: ее организаторы впервые после мирового локдауна проводят конференцию в реальности, и это первое китайское мероприятие WN Media Group.
1 Законы

Крупные иностранные IT-компании обяжут открывать филиалы в России

Депутат Государственной думы Александр Хинштейн собирается в ближайшее время внести на рассмотрение законопроект о «приземлении». В нем предлагается обязать IT-компании с ежедневной аудиторией от 500 тысяч россиян открывать официальные представительства в России.
2 Игры

Как Activision и разработчики Call of Duty: Mobile правят баланс оружия в игре

Для исправления баланса оружия в Call of Duty: Mobile разработчикам из TiMi Studios и Activision пришлось собирать отзывы комьюнити и проверять их на практике с помощью ограниченных плейтестов. О возникших сложностях рассказал Мэтт Льюис (Matt Lewis), генеральный менеджер игры и вице-президент мобильного направления издателя.