Дайджесты 27 февраля, 2014 Новости за день (27.02.2014) Рынок планшетов, возможно, больше не будет расти так быстро, как раньше; Square Enix отчиталась о 1 миллионе загрузок у Deadman's Cross; Google объявила, что модульный смартфон выйдет через год и будет стоить от $50.
Индустрия 27 февраля, 2014 App Annie: отчет по рынку мобильных и портативных игр за 4 квартал 2013 Аналитическая компания App Annie совместно с IDC вчера вечером представила традиционный квартальный отчет по рынку игр для мобильных и портативных платформ. Мы предлагаем его полную русскую версию.
Индустрия 27 февраля, 2014 10 трендов рынка мобильных игр в 2014 году В блоге компании KamaGames Studio на habrahabr.ru появился любопытный материал о том, что ждет нашу индустрию уже в этом году. С любезного разрешения наших коллег из KamaGames Studio мы публикуем этот материал на App2Top.ru.
Индустрия 27 февраля, 2014 Интервью с Renatus О мобильных движках, разработке мобильных игр и будущем match 3 редакция App2Top.ru поговорила с главным продюсером Renatus Media.
Колонки компаний 27 февраля, 2014 Зачем игровые компании регистрируют товарный знак? Чем игровой компании может быть интересна регистрация товарного знака, редакции App2Top.ru рассказал советник международной юридической фирмы Dentons Владислав Архипов.
Дайджесты 26 февраля, 2014 Новости за день (26.02.2014) App Annie представила целых три материала о ситуации на рынке; Swrve шокировала информацией о том, сколько именно игроков готовы платить за бесплатный контент; Facebook сообщает, что большинство рефералов идет с мобильного приложения социальной сети.
Индустрия 26 февраля, 2014 Apple удаляет аккаунты российских разработчиков С 19 февраля в рунете начали появляться жалобы отечественных разработчиков мобильных приложений на блокировку их iOS-аккаунтов и удаление приложений.
Индустрия 26 февраля, 2014 Samsung анонсировала поддержку многоэкранных игр На проходящей в Барселоне Mobile World Congress 2014 компания Samsung заявила о поддержке многоэкранных игр, сделанных на Unity.
Индустрия 26 февраля, 2014 Авторов Bingo Bash купила GSN Games Компанию Bash Gaming, авторов Bingo Bash, приобрела GSN Games, оперирующая одноименным азартным игровым порталом. Сумму сделки оценивают в $160 — $170 млн.
Индустрия 26 февраля, 2014 King больше не претендует на слово Candy в США Вчера стало известно, что авторы Candy Crush Saga отказываются от своих планов по закреплению слова Candy в качестве интеллектуальной собственности King на рынке цифровой продукции США.
Конференции 25 февраля, 2014 Winter Nights 2014: видеоинтервью с AppLift На конференции Winter Nights 2014 Константин Дитерле из AppLift ответил нашей редакции на несколько вопросов.
Дайджесты 25 февраля, 2014 Новости за день (25.02.2014) Vlambeer недовольны голландским правительством; Deus Ex: The Fall портируют с мобильной платформы на PC; новая игра в мире Warhammer 40K — клон Plants vs. Zombies, — это и многое другое в новостях за вторник, 25 февраля.
Маркетинг 25 февраля, 2014 Think Gaming поможет сделать или найти кассовый хит Аналитическая компания Think Gaming запустила бесплатный сервис Scouting Reports. С его помощью разработчики смогут узнать, что не так в их проекте, а издатели найти потенциальные хиты.
Дайджесты 24 февраля, 2014 Новости за день (24.02.2014) Мобильные игры – удел женщин; бывший сотрудник Double Fine представил инструментарий для Unity; WhatsApp – не самый крутой мессанджер; Game Insight анонсировала экономическую стратегию – это и многое другое в новостях за понедельник, 24 февраля.
Индустрия 24 февраля, 2014 Интервью с Red Winter Software В начале февраля на полках App Store появилась игра Dungelot 2 от отечественной команды Red Winter Software. Почему после релиза проект тут же сняли с продажи, мы расспросили одного из его создателей – Дмитрия Митрофанова.
Конференции 24 февраля, 2014 Winter Nights 2014: видеоинтервью с Opera Mediaworks На конференции Winter Nights 2014 Александра Ильина из Opera Mediaworks ответила нашей редакции на несколько вопросов.
Игры 24 февраля, 2014 Какой могла быть Threes? Авторы одной из главных игр февраля – Threes! – рассказали, какой могла быть игра, если бы они отказались от минимализма выпущенной версии.
Платформы 24 февраля, 2014 Что говорит покупка WhatsApp о росте азиатского рынка игр? На днях на Venturebeat была опубликована статья Дина Такахаши (Dean Takahashi), ведущего автора материалов раздела GamesBeat, посвященная вопросам развития американских, европейских и азиатских игровых компаний. Мы предлагаем русскую версию материала.
Дайджесты 21 февраля, 2014 Новости за день (21.02.2014) У Puzzle & Dragons День Рождение — игре два года, Sailfish вышел официально, AppLift провела вебинар по мобильным играм, а Kabam открыл офис в Корее. Это и многое другое в выпуске новосте за пятницу, 21 февраля.
Маркетинг 21 февраля, 2014 Distimo о монетизации приложений в мире Прибыльнее всего покупать установки в Японии, Южной Корее и Австралии. В остальных странах разница между доходом с загрузки и ценой установки минимальна, утверждает Distimo.