Индустрия 25 января, 2017 “На Toy Defense мы осваивали фритуплей с нуля”: основатель Melsoft об истории студии Основатель Melsoft Алексей Мелешкевич рассказал в интервью Павлу Ряйкконену об истории студии, ее лучших проектах и внутренних процессах.
Локализация 24 января, 2017 «Что такое хорошая локализация?»: сравнение китайского и российского взглядов Как пользователи России и Китая относятся к игровым сокращениям, мату и мелкому шрифту в локализациях, рассказала компания All Correct Games.
Платформы 24 января, 2017 Влияет ли цена приложения на позицию в поиске App Store? Может ли цена приложения повлиять на ее видимость и положение в App Store? – ответ на этот вопрос в рамках совместного исследования получили ASOdesk и Kindermatica.
Индустрия 24 января, 2017 Авторы Hill Climb Racing основали игровой инкубатор на 5000 квадратных метров В центре финского города Оулу компания Fingersoft запустила Oulu Game Campus – гигантский инкубатор, в рамках которой будет собрано все, что необходимо для развития игровых команд и создания ими проектов.
Разработка 24 января, 2017 Туториалы по пиксель-арту от автора Fara & The Eye of Darkness Как нарисовать атакующего персонажа в пиксель-арте или как ему добавить эмоцию, – в инфографиках рассказал художник Сэнди Гордон.
Платформы 24 января, 2017 Google начала тестировать Мгновенные приложения для Android На Android стартовало живое тестирование приложений, не требующих для работы скачивания дистрибутива и установки.
Управление 24 января, 2017 20 советов по разработке игр от креативного директора Gears of War 4 Принимавшая участие в разработке Gears of War 4, Full Spectrum Warrior и Sid Meier’s Alpha Centauri Ларалин МакУильямс в своем блоге на Gamasutra поделилась советами по разработке игр. Делимся русской версией материала.
Конференции 23 января, 2017 Конкурс: задай вопрос по игровой экономике и аналитике и выиграй конкурс на White Nights Prague 2017 На предстоящей конференции White Nights в Праге пройдет круглый стол по игровой экономике и аналитике. Предлагаем придумать вопросы к нему. Авторы двух лучших вопросов получат по бесплатному премиум-билету на конференцию.
Деньги 23 января, 2017 Разработчик Playa Games отчитался о 40% росте доходов за 2016 год Выручка гамбургской студии Playa Games за прошлый год составила $8 млн. Это на 40% больше, чем было в 2015 году.
Индустрия 23 января, 2017 Продюсер cерии игр Grand Theft Auto основал пять новых компаний Бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) после увольнения из студии-разработчика Grand Theft Auto запустил сразу несколько бизнесов.
Индустрия 23 января, 2017 Доходы мобильных игр выросли за год на 70% В четвертом квартале 2016 года суммарные заработки мобильных игр оказались на 70% больше, чем в четвертом квартале 2015 года.
Деньги 23 января, 2017 Акционеры «Мегафон» дали добро на покупку части акций Mail.Ru Group за $740 млн На внеочередном собрании акционеры оператора «Мегафон» одобрили покупку 15,2% акционерного капитала интернет-гиганта Mail.Ru Group за $740 млн.
Конференции 20 января, 2017 На White Nights в Праге будут Valve и Plarium Nevosoft обновил программу февральской сессии White Nights, которая пройдет в столице Чехии. С докладами в том числе выступят разработчики Steam, Vikings, Angry Birds и Candy Crush.
Индустрия 20 января, 2017 Директор по изданию HeroCraft покинул компанию Возглавлявший издательское подразделение HeroCraft Сергей Копов объявил о своем уходе из компании.
Деньги 20 января, 2017 Мобильная Lineage 2 за месяц заработала в одной Южной Корее $176,6 млн За первый месяц продаж мобильная игра Lineage 2: Revolution на родном рынке заработала $176,6 млн с 5 млн пользователей.
Индустрия 20 января, 2017 Путь от экшн-ММО к мобильной стратегии: история разработки Navy Power В конце декабря на App Store в рамках софтлонча вышла хардкорная мобильная стратегия Navy Power: Warships от ONI Studio. Мы поговорили с продюсером проекта Петром Прохоренко об истории разработки игры и об особенностях жанра.
Индустрия 19 января, 2017 Глобальный фичер на Google Play принес War Robots миллион установок За неделю глобального продвижения на Google Play игра от российского разработчика Pixonic получила миллион загрузок.
1 Разработка 19 января, 2017 Библиотека разработчика: три главных правила хорошего квеста О чем важно помнить при разработке квестов, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Индустрия 19 января, 2017 Разработчики The Witcher и Dying Light запустили новую студию разработки Бывшие сотрудники Techland, CD Projekt Red и IO Interactive основали в Польше студию Strange New Things.
Индустрия 19 января, 2017 Самые популярные игры на Twitch – League of Legends и Counter-Strike GitHyp опубликовал пятерки самых популярных игр на Twitch по итогам прошлого года. Инди-игр в топах нет. Новичков мало.