Все публикации автора

Аналитика

Графики: в 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет

Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.
Игры

В чем феномен Wordle — игры в слова, которая заполонила Twitter

В последнее время в Twitter стала популярной головоломка Wordle. Пользователи активно публикуют странные блочные схемы из желтых, зеленых и серых квадратов, подписывая их только названием игры и парой чисел. Рассказываем о феномене проекта, который смог за два месяца увеличить аудиторию в более, чем в три тысячи раз.
Индустрия

Юные Roblox-разработчики подвергаются эксплуатации и домогательствам. Но сама компания не может им помочь

«Видеоигровая империя, построенная не детском труде», — так The Guardian охарактеризовала Roblox в своем новом материале. На примере нескольких юных разработчиков издание рассказало о том, как компания закрывает глаза на финансовую эксплуатацию, запугивания и домогательства со стороны взрослых пользователей.
Инвестиции и сделки

Take-Two договорилась о покупке Zynga. Цена вопроса — $12,7 млрд

Рынок видеоигр продолжает консолидироваться. Январь процессу не помеха. Take-Two объявила о заключении договоренности с Zynga. В скором времени издатель GTA станет владельцем одной из крупнейших мобильных компаний на рынке.
Индустрия

Roblox удалила китайскую версию приложения. Она была важна для выхода компании на местный рынок

Roblox возлагала большие надежды на китайскую версию своего приложения. Однако на днях стало известно о ее удалении из местных сторов. При этом такое решение вряд ли связано с действующей «заморозкой» по выдаче игровых лицензий. Сама компания лишь отмечает, что сейчас работает над новой версией своей платформы для Поднебесной.
Платформы

Рекордный онлайн, лидерство Ready or Not в чарте продаж и рост вишлистов у Elden Ring — как прошла первая неделя года в Steam

2022 год начался для Steam интенсивно. За первую полную неделю платформа обновила рекорд по пиковому онлайну и сменила лидера в списке самых «желаемых» игр. А вот в чарте бестселлеров обошлось почти без изменений — его третий раз подряд возглавила Ready or Not.
Индустрия

Итоги 2021: Георгий Егоров и Олег Порошин из KEK о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Георгием Егоровым и Олегом Порошиным, сооснователями игровой студии KEK Entertainment.
Индустрия

Итоги 2021: Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Анатолием Шарифулиным, генеральным директором и сооснователем AppFollow.
Индустрия

Итоги 2021: Елизавета Жаркова из «ВКонтакте» о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Елизаветой Жарковой, руководительницей игровой платформы «ВКонтакте».
Индустрия

Итоги 2021: Алексей Изотов и Александр Прохоров из GODD (MY.GAMES)

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Алексеем Изотовым и Александром Прохоровым, руководителями направлений паблишинга и разработки в GODD.