Все публикации автора

Разработка

От ассемблера до C++: какие языки программирования использовались на разных этапах развития игровой индустрии

На Reddit появилась большая дискуссия о языках программирования, которые в разное время использовались для разработки видеоигр. Пользователи вспомнили написанные на BASIC игры, эпоху ассемблера и переход на C++, а также поделились историями из собственной практики.
Аналитика

NPD: американский игровой рынок заработал рекордные $60,4 млрд за 2021 год

2021 год стал лучшим для игрового рынка США с точки зрения оборота. Аналитики NPD Group подсчитали, что в прошлом году американцы потратили на видеоигры, железо и аксессуары $60,4 млрд — больше чем когда-либо прежде. Самой продаваемой игрой была Call of Duty: Vanguard.
Индустрия

За 2021 год разработчики игр заработали $43,4 млн в социальной сети «Одноклассники»

Социальная сеть «Одноклассники» подвела итоги года своей игровой платформы. Общие выплаты разработчикам игр по итогу 2021-го составили 3,2 млрд ($43,4 млн). Треть указанной суммы — 1,2 млрд рублей ($16,3 млн) — пришлась на мобильные проекты.
Инвестиции и сделки

Бывшие руководители Riot Games, Peak Games и Zynga привлекли $55 млн на разработку казуальных игр в Турции

Spyke Games — турецкая мобильная студия, которую два года назад открыли бывшие топ-менеджеры Riot Games, Peak Games и Zynga. Вчера она провела крупнейший посевной раунд финансирования в истории игровой индустрии страны.
Игры

Две отдельных концепции и платная бета: почему провалилась новая игра от создателей Gremlins, Inc.

Spire of Sorcery — пошаговая RPG от создателей Gremlins, Inc. Несмотря на большое количество вишлистов, за первую неделю было продано меньше 1500 копий. Сергей Климов, основатель Charlie Oscar, рассказал о причинах провала, включая резкую смену концепции, слепую веру в успех и путаницу с разными версиями игры.
Индустрия

Activision Blizzard уволила 37 сотрудников за время расследования ситуации с дискриминацией в компании

В июле прошлого года вокруг Activision Blizzard разгорелся скандал о токсичной рабочей атмосфере в компании. Вчера стало известно, что с того момента паблишер уволил более трех десятков сотрудников и еще 40 человек привлек к дисциплинарной ответственности.
Инвестиции и сделки

Новая студия Made on Earth Games привлекла деньги от The Games Fund. Она займется мобильной 4X-стратегией

Появилась новая студия Made on Earth Games. Ее основали Юрий Красильников, бывший вице-президент по развитию Belka Games, и Алексей Ильин, продюсер и создатель студии «Интерактивный Мульт». При поддержке The Games Fund команда займется разработкой мобильной 4X-стратегии.
Аналитика

В 2021 году американцы потратили $966,8 млн на мобильные экшены. Почти половина суммы досталась Genshin Impact

Мобильные экшены — самый быстрорастущий по кассе жанр в США. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что за 2021 год их суммарная выручка подскочила на 68,9% в годовом выражении. У других жанров темпы роста были скромнее.
Индустрия

MADFINGER Games анонсировала PC-эксклюзив. Она готовит шутер от первого лица на Unreal Engine 5

Чешская MADFINGER Games, известная прежде всего по ААА-играм для мобайла, решила сделать эксклюзив для PC. Вместе с платформой компания поменяет и движок — разрабатывать новинку будут не на Unity, а на Unreal Engine 5.
Индустрия

17 тысяч вишлистов и всего 100 проданных копий: автор инди-игры Neko Ghost, Jump! проанализировал свой провал

Инди-платформер Neko Ghost, Jump! сгенерировал свыше 17 тысяч вишлистов до релиза. Однако запуск обернулся полным провалом — в первый день удалось продать лишь 100 копий. Разработчик Виктор Бургос (Victor Burgos) попытался разобраться в причинах неудачи, а к обсуждению подключились коллеги по индустрии.
Разработка

Ретроспектива Solitaire Cruise: как менялась игра в первый год оперирования

Прошло чуть больше года с мирового релиза Solitaire Cruise. За это время проект успел сильно вырасти и войти в кассовый топ-3 солитеров в мире. В связи с этим Belka Games рассказала о том, как для команды проекта прошли первые двенадцать месяцев оперирования.
1 Блокчейн

Почему перенос NFT-предметов между играми не будет работать — на примере одной игральной кости

В качестве одного из преимуществ игровых NFT часто упоминается концепция переноса таких предметов между разными тайтлами. Чаще всего об этом говорят далекие от индустрии люди. Разработчик и игровой консультант Рами Исмаил (Rami Ismail) на примере создания простого игрального кубика объяснил, почему подобная идея в своей основе обречена на провал.
Деньги

Самые высокооплачиваемые CEO в игровой индустрии. Топовая десятка

Консалтинговая фирма Games One рассказала, гендиректоры каких игровых компаний больше всего заработали в 2020 году. У трех человек годовой доход перевалил за $100 млн. Среди них — Роберт Антокол (Robert Antokol) из Playtika и Бобби Котик (Bobby Kotick) из Activision Blizzard.