Все публикации автора

Аналитика

IIDEA: общая выручка игрового рынка Италии превысила €2 млрд в 2020 году

IIDEA (Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений) подготовила отчет о состоянии итальянской игровой индустрии по итогам 2020 года. Общий оборот рынка превысил €2 млрд. Несмотря на рост мобильного сектора, основную выручку приносят консольные игры, при этом PC остается самой популярной платформой для разработки.
Игры

Days Gone взлетел на вершину недельного чарта бестселлеров Steam после релиза на PC

Mass Effect Legendary Edition не сумел удержать лидерскую позицию в списке самых продаваемых игр Steam во вторую неделю продаж. После релиза PC-версии Days Gone научно-фантастическая трилогия опустилась на второе место.
Деньги

MMORPG Perfect New World за сутки после релиза в Китае заработала свыше $400 тысяч

19 мая в Китае состоялся релиз Perfect New World, новой MMORPG от Perfect World Entertainment. Всего за сутки выручка игры на мобильных устройствах превысила $400 тысяч. При этом игра также будет доступна на PC и консолях.
Индустрия

«Сбер игры»: «мы будем делать игры на весь мир, но важнейшим рынком останется российский»

Вчера банк «Сбер» провел свою первую техническую конференцию для разработчиков SmartDev. В ходе нее CEO игрового направления Алиса Чумаченко вместе с операционным директором Александром Михеевым рассказали, зачем банку нужны «Сбер игры» и как они будут работать.
Право

В Госдуму внесли законопроект об обязательном открытии филиалов крупных IT-компаний в России

Несколько дней назад депутат Александр Хинштейн предложил обязать крупные IT-компании открывать свои представительства в России. Теперь этот законопроект, касающийся иностранных компаний с ежедневной аудиторией от 500 тысяч российских пользователей, официально внесли в Госдуму. Предварительная дата рассмотрения — 1 июня.
Конкурсы

Стали известны победители WN Dev Contest — конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4

Вчера состоялась церемония награждения победителей WN Dev Contest — масштабного конкурса европейских разработчиков, который был организован WN Conference при активной поддержке Unreal Engine и конференции Reboot Develop. Рассказываем обо всех победителях. Больше всего наград получили сурвайвал Drake’s Odds: Survive и приключенческая игра Tchia.
Индустрия

Apple предположила, что Microsoft использует суд по делу Epic Games в своих интересах

Набирает обороты противостояние между Apple и Microsoft. На днях компания из Купертино обвинила Microsoft в том, что та пользуется ситуацией вокруг ее суда с Epic Games и использует авторов Fortnite как «ширму».
Деньги

Маркетинг Fortnite в App Store в течение последних 11 месяцев обошелся Apple в миллион долларов

Apple активно помогала с продвижением Fortnite в App Store, сообщил Майкл Шмид (Michael Schmid), глава отдела развития игрового бизнеса в App Store. Сколько компания потратила на маркетинг тайтла за все время его существования — неизвестно, но с октября 2019-го по август 2020-го она вложила $1 млн. Лорен Московиц (Lauren Moskowitz), юрист Epic Games, охарактеризовал это как «выгодную сделку».
Платформы

Глава отдела по разработке ПО в Apple считает, что на macOS недостаточно высокий уровень безопасности

В ходе заседания Крейг Федериги (Craig Federighi) сказал, что на компьютерах Mac встречается «неприемлемо много» вредоносных программ. Это связано с открытостью их операционной системы — пользователи Mac могут скачивать приложения не только из App Store.
Игры

Outriders привлекла 3,5 млн игроков за месяц. Square Enix видит в ней новую крупную франшизу

Разработчики из People Can Fly сообщили, что за первый месяц после релиза в Outriders сыграло свыше 3,5 млн человек. Square Enix осталась довольна результатами кооперативного шутера и теперь рассматривает его для себя как новую потенциальную франшизу.
Деньги

Отчет Embracer Group: почти 7 млн копий Valheim, выручка в $1 млрд и 160 игр в разработке

Embracer Group опубликовала подробный отчет за финансовый год, который закончился 31 марта. Шведский холдинг сообщил об успехах Valheim (ее тираж достиг почти 7 млн копий) и других своих игр, росте выручке и прибыли, а также об амбициозных планах по новым M&A-сделкам.
Аналитика

Исследование: более половины женщин скрывают свой пол в онлайн-играх, чтобы избежать харассмента

Компания Reach3 Insights совместно с Lenovo провела исследование, посвященное женщинам-геймерам. Помимо предпочитаемых жанров и других поведенческих особенностей, выяснилось, что почти 60% женщин специально скрывают свой пол при игре онлайн. Они делают это, чтобы избежать ненужных конфликтов и домогательств со стороны мужчин.
Маркетинг

Post-IDFA Alliance: рекламные расходы на Android выросли на 21% после выхода iOS 14.5

В конце апреля Apple одновременно со стартом обновления iOS 14.5 запустила новую политику конфиденциальности. Коалиция рекламных сервисов и платформ Post-IDFA Alliance сообщила, что после этого реклама на iOS подешевела, а на Android — резко подорожала.
Деньги

62% выручки App Store приходится на микротранзакции в играх

Судебное разбирательство между Epic Games и Apple проливает свет на все большее количество внутренних деталей компаний. В ходе него свидетель-эксперт Лорин Хитт (Lorin Hitt) поделился, что 62% всей выручки App Store получает от покупок в играх.
Право

Четыре коллективных иска к CD Projekt объединили в один

После скандального релиза Cyberpunk 2077 сразу несколько юридических фирм от лица недовольных инвесторов подали коллективные иски к CD Projekt. Теперь четыре из них объединили в один. Его сумма по-прежнему неизвестна.
Биздев

История появления серии Shadow Fight на телеэкранах. От российских шоу до Netflix

Игра Shadow Fight Arena от студий Nekki и Banzai Games была выбрана Netflix для интеграции в новый сериал «Наследие Юпитера» (Jupiter’s Legacy), который снят по мотивам одноименной серии комиксов о супергероях. Директор по развитию бизнеса Nekki Никита Коржавин рассказал в своей колонке на App2Top.ru, как компании удается «появляться в телевизоре» и есть ли у нее шанс создать собственный сериал по мотивам вселенной Shadow Fight .