Все публикации автора

Новости

20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца

На прошлой неделе стукнуло два месяца с релиза симулятора декоратора Urban Jungle от разработчиков из Якутии. В честь этого гейм-дизайнер игры Кюннэй Винокурова раскрыла ряд цифр.
Интервью

«В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов», — Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund

О том, что такое инди, сколько разработчиков игр в России и в чем основная их проблема, — редакция App2Top поговорила с сооснователем маркетингового агентства FatPony, главой по паблишингу Indie GO Fund и автором Telegram-канала «Уставший паблишинг» Данилой Каменевым.
Новости

Steam теперь предлагает подписаться на разработчиков или издателей прямо во время покупки их игр

Разработчики и издатели игр могут создавать в Steam так называемые домашние страницы — персонализированные витрины с перечнем их тайтлов, последними новостями и прочей важной информацией. Чтобы командам было проще и эффективнее работать с подобными страницами, Valve выпустила небольшое обновление.
Новости

СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения

Electronic Arts (EA) продолжает прореживать штат, сообщает портал IGN со ссылкой на внутреннее письмо от президента подразделения EA Entertainment Лоры Миле (Laura Miele). Теперь компания закрыла студию Cliffhanger Games.
Новости

Отчет CD PROJEKT: в работе две неанонсированные игры, а The Witcher 3 за всю жизнь заработала 637 млн долларов

Группа компаний CD PROJEKT выпустила финансовый отчет за первый квартал 2025-го, продлившийся с января по март. Она рассказала о падении доходов, продажах игр и своем пайплайне.
Premium Индустрия

Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts

Следить за массовым всплеском интереса к Star Wars: Battlefront II интересно даже вне контекста. Для нас же — повод обсудить долгосрочную стратегию Electronic Arts, понять бизнес-приоритеты компании и какие игры она хочет видеть в своем портфолио.
Новости

Апрель 2025-го стал вторым самым кассовым месяцем для Candy Crush Saga за всю историю наблюдений AppMagic

За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.
Новости

Рассмотрение судом иска Генпрокуратуры по делу «Леста Игры» состоится 3 июня

Первоначально оно было запланировано на сегодня, 27 мая, однако Генеральная прокуратура предоставила суду новые доказательства. Ввиду этого обвиняемой стороне предоставили неделю на их изучение.
Новости

Глава Strange Scaffold: Восьмилетний цикл разработки игр ощущается беспорядочным и неорганизованным

Основатель и руководитель инди-студии Strange Scaffold Ксалавьер Нельсон-младший (Xalavier Nelson Jr.) объяснил, почему его больше привлекают игры, которые разрабатываются за два года, а не находятся в производстве по пять лет.
Нейросети

Новая генеративная модель Veo 3 создает реалистичные геймплейные видео. Цена удовольствия — 0,75 центов за секунду

20 мая Google представил новую генеративную модель — Veo 3. Один из ИИ-энтузиастов на днях опробовал ее в деле создания видео геймплея и рассказал о том, во сколько обходится создание подобных роликов.
Новости

Продюсер Oro Interactive посоветовал разработчикам не ждать Steam Next Fest и заранее выпускать демоверсии

Несколько раз в год Valve проводит в Steam фестиваль демоверсий Next Fest или «Играм быть». Хотя у мероприятия немало плюсов, продюсер Ханс Хааве (Hans Haave) из издательства Oro Interactive считает, что разработчикам не стоит целиком полагаться на него.
Новости

JDM: Japanese Drift Master отбила больше трети бюджета за пять дней

Чуть меньше недели назад на ПК состоялся релиз гоночного симулятора JDM: Japanese Drift Master — игра вышла 21 мая в Steam, GOG и Epic Games Store. Этого времени ей хватило, чтобы отбить существенную часть затрат на разработку и маркетинг.