Все публикации автора

Индустрия

Новые игры MicroProse будут сделаны на российском движке UNIGINE

Паблишер MicroProse, выпустивший первые две части Civilization, объявил о стратегическом партнерстве с владельцами российского движка UNIGINE. Именно на этом движке будут разработаны новые тайтлы компании.
Маркетинг

Apple запрещает использовать списки адресов электронной почты для таргета похожих пользователей

Apple закрывает лазейки, связанные со скрытым использованием личных данных пользователей iOS-приложений. Под запрет попадают в том числе и email-списки для таргета похожих аудиторий.
HR

Supergiant Games о принципах разработки и заботе о сотрудниках: «Весь наш путь — это мегамарафон»

За 10 лет в индустрии Supergiant Games стала одной из самых заметных инди-студий. Держаться на плаву и разрабатывать игры вроде Bastion и Hades компании помогает грамотный менеджмент. Руководство не принуждает сотрудников перерабатывать, но при этом заставляет всех членов команды регулярно брать отпуск.
Итоги 2020

Итоги 2020: Петр Костылев из Kefir о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Петром Костылевым, арт-директором компании Kefir и продюсером проекта Last Day on Earth.
Итоги 2020

Итоги 2020: Анна Григорьева из Super.com о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Анной Григорьевой, директором по паблишингу издательства Super.com. Она рассказала об успехах Raji: An Ancient Epic и росте числа кооперативных игр.
Деньги

Стоимость акций CD Projekt достигла исторического максимума

В преддверии релиза Cyberpunk 2077 акции CD Projekt продаются дороже, чем когда-либо. В последний раз их цена достигала пика 27 августа — накануне премии Gamescom 2020 Awards, на которой тайтл собрал самое большое число номинаций.
Индустрия

Глава Take-Two: до по-настоящему фотореалистичной графики в играх осталось 10 лет

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим взглядом на будущее видеоигр. По его словам, следующие 30-40 лет станут «самыми захватывающими» для индустрии.
Право

Activision подала в суд на Neftlix за переманивание финансового директора

В конце 2018 года Netflix вступил в переговоры с финансовым директором Activision и в итоге переманил сотрудника к себе. Теперь игровой издатель подал в суд на стриминговый сервис за вмешательство в договорные отношения. При этом Netflix и раньше был замечен в подобных действиях с топ-менеджерами других компаний.
Итоги 2020

Итоги 2020: Андрей Ионес из Saber Interactive о главном для компании за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Андреем Ионесом, сооснователем и операционным директором Saber Interactive.
Игры

Почему экранизацию Monster Hunter запретили в Китае и как это отразилось на игре

Экранизацию игры Monster Hunter: World сняли с проката в Китае из-за шутки, которую многие граждане страны сочли оскорбительной и расистской. В итоге китайские пользователи начали массово занижать оценки игре, а компания Capcom пообещала провести расследование.
Аналитика

Bloomberg: продажи Cyberpunk 2077 станут одними из лучших в истории индустрии

До релиза Cyberpunk 2077 осталось меньше недели. Аналитики прогнозируют игре крайне успешный старт — 30 млн проданных копий в первый же год. За всю историю только около десятка игр сумели добиться таких результатов. Но для этого тайтлу нужно получить не менее 90 баллов на Metacritic, уточняет Bloomberg.
Итоги 2020

Итоги 2020: Александра Курдюмова и Алина Давлетшина из VERSUS.legal о главном за год в игровом праве

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Александрой Курдюмовой, старшим партнером VERSUS.legal, и Алиной Давлетшиной, старшим юристом VERSUS.legal. Они рассказали, что в игровом праве в уходящем году было основным.
Маркетинг

Adjust: уровень рекламного фрода в мобильных играх за год увеличился более чем на 170%

Мошенничество на основе рекламы в мобильных играх является глобальной проблемой. Согласно данным Adjust, за год количество фрода увеличилось более чем на 170%, а мошенники все чаще подделывают органический трафик.
Итоги 2020

Итоги 2020: Матеуш Шукайт из Galaktus PR о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Матеушем Шукайте, генеральным директором агентства Galaktus PR. Он рассказал о перераспределении рекламных бюджетов игр в пользу онлайна.
Итоги 2020

Итоги 2020: Александр Михайлов из Buka о главном для компании за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Александром Михайловым, генеральным директором одного из старейших в России издателей и дистрибьютеров игр — компании «БУКА».
Аналитика

Инфографика: как распределена выручка App Store между разработчиками игр

Выручка App Store практически не изменится после нынешнего снижения комиссии, заявила Sensor Tower. Аналитики подсчитали, что игровая часть стора на 96,7% состоит из разработчиков с доходом меньше $1 млн. Но при этом на их игры приходится всего 2% расходов iOS-геймеров.