Маркетинг 4 июля, 2017 Бывший босс Gaikai возглавил “стартап-Tinder” Экс-директор облачного игрового сервиса Gaikai Дэвид Перри (David Perry) стал главой проекта GoVyrl, предназначенного для поиска и продвижения перспективных начинаний.
Деньги 3 июля, 2017 Disney Tsum Tsum заработала $1 млрд Доходы мобильной фритуплей игры Disney Tsum Tsum от японской компании Line Corp. превысили $1 млрд с момента выхода в 2014 году.
Игры 3 июля, 2017 Несмотря на фритуплей Battleborn теряет аудиторию ММО-шутер Battleborn компании Gearbox Software все меньше интересует геймеров — спустя год после релиза в игре одновременно собираются 100—200 игроков в час.
Конференции 3 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: разговор с Electronic Arts Интервью с Тони Уоткинсом (Tony Watkins), главой Electronic Arts Russia. Он поделился богатым опытом работы с игровыми рынками и сообщил, какие изменения ждут эти рынки в ближайшем будущем.
Индустрия 3 июля, 2017 Создатель Five Nights at Freddy’s оставляет серию Автор серии инди-хорроров Five Nights at Freddy’s Скотт Коутон (Scott Cawthon) бросил разработку шестой части игры.
Конференции 3 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: разговор с Goodgame Studios Интервью с Чала Эгер (Caglar Eger) из Goodgame Studios. Он поделился своим мнением о важнейших аспектах лицензирования игр, о которых необходимо знать, чтобы добиться успеха.
Деньги 3 июля, 2017 Pokémon GO за год заработал $1,2 млрд Доходы мобильной игры Pokémon GO спустя год с момента релиза достигли $1,2 млрд. Саму игру за это время скачали 752 млн раз.
Маркетинг 30 июня, 2017 Показатели эффективности игр: LTV Какие существуют способы расчёта LTV, для чего можно и нужно использовать эту метрику, а также о подводных камнях по работе с ней рассказывает Вера Карпова, аналитик devtodev.
Конференции 30 июня, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Wooga o том, как вывести игру на международный рынок Доклад Елены Царьковой из Wooga на White Nights St. Petersburg 2017.
Деньги 30 июня, 2017 Nickelodeon проинвестировал турниры по Minecraft Детский телеканал Nickelodeon вошел в в мир киберспорта, вложив средства в американскую компанию-организатора виртуальных турниров Super League Gaming.
Индустрия 30 июня, 2017 Wargaming заручилась поддержкой Epic Games в рамках издательской деятельности Белорусская фирма Wargaming в рамках запуска подразделения Wargaming Mobile подписала партнерское соглашение с Epic Games.
Конференции 30 июня, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: KB Production — 10 советов для создателей match-3 Доклад Виталия Козлова из KB Production на White Nights St. Petersburg 2017.
Индустрия 30 июня, 2017 Paradox Interactive купил авторов Age of Wonders Шведский издатель Paradox Interactive за €4 млн приобрел нидерландскую студию Triumph Studios, разработчика серий Age of Wonders и Overlord.
Деньги 29 июня, 2017 PayPal в прошлом году потерял 7% на рынке игровых платежей США Доля платежной системы PayPal на американском рынке игровых транзакций в прошлом году снизилась на 7,3% и составила 24,8%.
Индустрия 29 июня, 2017 G5 Entertainment запустила офис во Львове Шведская публичная компания c российскими корнями G5 Entertainment объявила об открытии нового офиса. Он базируется на западе Украины, во Львове.
Разработка 29 июня, 2017 Авторы Rocket League просят Sony о кроссплатформенном мультиплеере Сотрудники студии Psyonix рассказали, что каждый день просят Sony позволить обладателям версии авто-экшена Rocket League для PlayStation играть с пользователями других платформ.
Игры 29 июня, 2017 Pixonic анонсировала War Robots под VR Ведущий игровой дизайнер Pixonic Артур Мостовой на страницах официального блога компании анонсировал новую игру – шутер от первого лица под устройства виртуальной реальности War Robots VR: The Skirmish.
Индустрия 29 июня, 2017 Nexon купил тайское издательство iDCC Японский издатель онлайн-игр Nexon приобрел тайского паблишера iDCC.
Индустрия 29 июня, 2017 App Annie: Хардкорные мобильные геймеры стали играть еще больше Активные мобильные геймеры за последний год стали отдавать играм больше времени, сообщает аналитическая компания App Annie.
Игры 29 июня, 2017 Steam вернул игрокам почти $4,4 млн за игру Rust Платформа Steam оформила геймерам возмещение средств на сумму около $4,4 млн за симулятор выживания Rust. После покупки от игры отказалось более 330 тыс. человек.