Индустрия 21 марта, 2017 Игровой онлайн магазин DotEmu закроется в этом году Французский разработчик и издатель DotEmu сообщил о скором закрытии своего цифрового магазина по продаже ретро-игр.
Конференции 20 марта, 2017 White Nights Prague 2017: CD Projekt RED об экономике Witcher 3 Доклад Мэтью Стейнки (Matthew Steinke), ведущего технического дизайнера в CD Projekt RED. Он рассказывает о том, как создавалась и как работает экономика в Witcher 3.
Конференции 20 марта, 2017 White Nights Prague 2017: TabTale о супер-казуальных играх Доклад Итай Эдри (Itai Edry), продюсера TabTale. Он рассказывает о том, что же такое супер-казуальные игры, какими они должны быть и где искать вдохновение на их разработку.
Индустрия 20 марта, 2017 Средний чек в MMO-играх в России упал до 728 рублей В феврале игроки в России меньше платили за онлайн-развлечения, чем в январе. Оборот отечественного MMO-рынка упал на 5%, средний чек – на 13 рублей.
Индустрия 20 марта, 2017 Scopely создает игру «три-в-ряд» по мотивам Temple Run Студия Scopley заключила договор с разработчиками Temple Run о создании пазла «три-в-ряд» по мотивам мобильного хита Imangi.
Маркетинг 20 марта, 2017 CPI-сеть MobioNetwork выпустила онлайн-курс по мобильному арбитражу Сеть для монетизации мобильного трафика MobioNetwork представила видеокурс по мобильному арбитражу трафика.
Игры 20 марта, 2017 IO Interactive подвели итоги первого года HITMAN Датская студия IO Interactive подвела итоги года с момента запуска последней части игровой франшизы Hitman.
Деньги 20 марта, 2017 Netmarble на IPO хочет поднять $2,4 млрд Крупнейшая южнокорейская мобильная игровая компания выйдет на фондовый рынок. Netmarble рассчитывает в рамках первичного размещения акций заполучить до 2,7 трлн вон ($2,4 млрд).
Конференции 17 марта, 2017 White Nights Prague 2017: Plarium о дизайне стратегических игр Видео с докладом Гая Улмера (Guy Ulmer) из Plarium. Он рассказывает о собственном видении дизайна стратегических игр.
Конференции 17 марта, 2017 White Nights Prague 2017: Game Insight о маркетинговом анализе Видео с докладом Ильи Еремеева, продюсера компании Game Insight. Он рассказывает о том, почему стоит проводить исследование рынка перед стартом создания игры и как нужно это делать.
Деньги 17 марта, 2017 Sony захватила 57% мирового рынка консолей в 2016 году Приставки, игры и сервисы японской корпорации Sony заняли 57% консольного сегмента мирового рынка. Геймеры потратили на них $19,7 млрд.
Индустрия 17 марта, 2017 For Honor стала самой продаваемой игрой февраля в США Онлайновые сражения самураев с викингами и рыцарями в экшене For Honor от Ubisoft пользовались наибольшим спросом у американских геймеров в феврале.
Платформы 17 марта, 2017 В App Store появился постоянный раздел с инди-играми С 17 марта в App Store появился постоянный и, возможно, обновляемый раздел, который посвящен исключительно инди-проектам.
Игры 17 марта, 2017 Издателем российской стратегии «Кодекс Победы» стал 1С Студия Ino-Co Plus сообщила, что ее новый проект «Кодекс Победы» (Codex of Victory) издаёт компания 1С. Релиз состоялся 16 марта.
Деньги 17 марта, 2017 Alibaba инвестирует $145,3 млн в распространение мобильных игр Подразделение китайского технического гиганта Alibaba – Alibaba Games – заявило о том, что займется «распространением» мобильных игр. В планах компании инвестировать 1 млрд юаней ($145,3 млн) в развитие этого направления.
Индустрия 17 марта, 2017 Кевин Брюнер сообщил об уходе с поста CEO Telltale Games Генеральный директор Telltale Кевин Брюнер (Kevin Bruner) оставил должность генерального директора студии на этой неделе.
Игры 17 марта, 2017 В мире продали 2,6 млн копий Horizon Zero Dawn за две недели после релиза Экшен с ролевыми элементами Horizon Zero Dawn голландской студии Guerrilla Games разошелся тиражом в 2,6 млн экземпляров за две недели после выхода.
3 Индустрия 17 марта, 2017 Appodeal покупает игровой движок Corona Монетизационная платформа Appodeal объявила о приобретении компании Corona Labs, создавшей кросс-платформенный движок Corona.
Игры 16 марта, 2017 Аудитория H1Z1: King of the Kill за полгода увеличилась в 10 раз Число единовременных игроков в онлайн-шутера H1Z1: King of the Kill выросло с 10 до 110 тысяч за последние 6 месяцев.
Разработка 16 марта, 2017 Анализ дизайна и монетизации Fire Emblem Heroes Разбор геймплея Fire Emblem Heroes предложил на страницах своего блога Мотой Окамото (Motoi Okamoto), возглавлявший работу над Wii Fit и Super Mario 64 DS. Делимся переводом материала.