Все публикации автора

Разработка

Библиотека разработчика: три урока для гейм-дизайнера

О чем следует всегда помнить гейм-дизайнеру, в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
1 Разработка

Бывший художник BioWare сообщил о плохой обстановке в коллективе и других проблемах

Новый проект Bioware — ролевая игра Mass Effect: Andromeda сразу после релиза подверглась критике за плохую проработку анимации и другие ошибки. Как оказалось, разработка блокбастера сопровождалась проблемами в коллективе Bioware Montreal.