Все публикации автора

Нейросети

Skywaylab создала Animart, AI-продукт по генерации, автоматическому ригу и анимации персонажей

Использование нейросети в связке с собственной разработкой позволило студии Skywaylab сократить время производства креативов с 20 до 2 дней. Сейчас на базе нового пайплайна студия готовит к релизу собственный инструмент для создания 2D-анимации. Как он будет работать, — рассказал Алексей Емельянов, один из основателей Skywaylab.
Новости

Главное за выходные (27-28 мая)

СМИ сообщили, что Sony приостановила работу над мультиплеерной The Last of Us, студию Rayark обвинили в массовом увольнении художников и замене их на нейросети, продажи The Outlast Trials превысили 500 тысяч копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
Новости

Voodoo собирается издавать всего по четыре игры в год

Французский паблишер Voodoo продолжает менять бизнес-стратегию. В интервью порталу MobileGamer вице-президент компании Альваро Дуарте (Alvaro Duarte) рассказал, что теперь Voodoo будет гораздо тщательнее выбирать игры для публикации.
Новости

РАЭК: российский игровой рынок вырастет на 7-10% в 2023 году

В Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) полагают, что в 2023 году выручка игрового рынка России вновь начнет расти. Таким прогнозом главный аналитик ассоциации Мария Сайкина поделилась в беседе с «ТАСС».
Новости

Казахстанский университет и ЮНИСЕФ бесплатно научат школьниц разрабатывать игры

Гуманитарная организация ЮНИСЕФ хочет увеличить количество девушек-разработчиков игр. Совместно с GameLab, лабораторией разработки и исследования видеоигр в Казахстанско-Британском Техническом Университете, она подготовила бесплатный курс о видеоиграх.
Книги

Книги: в типографию ушел перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» отправило в печать русский перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Вышедшая на западе в 2010 году работа сегодня считается одной из главных настольных книг по гейм-дизайну. Ее автор — американский разработчик Скотт Роджерс (Scott Rogers), работавший над дилогией Maximo, первыми God of War и Darksiders, а также многими другими тайтлами. Перевод подготовила писательница Александра «Альфина» Голубева, также известная по переводу на русский книги «Кровь, пот и пиксели» и локализации Disco Elysium.…