Все публикации автора

White Nights 2015: стали известны новые подробности

Среди спикеров White Nights 2015 появятся представители японского издательства GREE и французской игровой компании Gameloft.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Директор по маркетингу Herocraft Алексей Сазонов запустил собственную студию

Алексей Сазонов, более восьми лет отвечавший в Herocraft за продажи и маркетинг, покинул калининградскую компанию, чтобы основать собственную игровую студию — Krabwerk.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Glu Mobile за три месяца заработала $70 млн на своих играх

Американский издатель и разработчик Glu Mobile отчитался за первый финансовый квартал 2015 года. Выручка компании достигла $69,5 млн и выросла на 56% по сравнению с началом 2014-го.

12 is Better Than 6 получила финансирование от Nekki и PinkApp

По итогам GamesJam Kanobu главный приз — финансирование разработки компаниями Nekki и PinkApp — получил проект 12 is Better Than 6 от независимой студии Ink Stains Games. Мы поговорили с разработчиками и инвесторами о проекте и его будущем.

Компания Glu выпустит еще один «звездный» тайтл

Авторы мобильного хита про светскую львицу Kim Kardashian: Hollywood анонсировали еще один тайтл «со звездой». На этот раз в качестве приглашенной знаменитости выступит Бритни Спирс (Britney Spears).

Big Fish заработала $91,9 млн за первый квартал 2015 года

Американская компания Big Fish, некогда специализировавшаяся на играх в жанре «я ищу», продемонстрировала по итогам первого квартала 2015 года отличные финансовые показатели.

Unity: подробности о публикации контента République Remastered в Asset Store

Директор по маркетингу американского направления Unity Жан-Кристоф Симитьер (Jean-Christophe Cimetiere) прокомментировал для App2Top новость о том, что несколько эпизодов République Remastered от Camouflaj появились в Unity Asset Store.

Разработчик невыпущенной игры обвинил Ketchapp в воровстве

Некоторые люди склонны верить в теории заговоров и собственную гениальность (и неповторимость). Иногда это приводит к громким историям, вроде той, которая разыгралась на Medium.

Потребители и разработчики сдержанно приняли Apple Watch

Отношение к Apple Watch (как у пользователей, так и у разработчиков) на данный момент настороженное. Уверенности в благополучном будущем платформы нет. Да и будет ли это будущее?

Gameloft заработала $71 млн за первый квартал 2015 года

Продажи Gameloft в первом квартале составили $71 млн. Финансовым успехам французская компания обязана новым тайтлам, в числе которых — Dungeon Hunter 5.

«Apple на нас плевать»: почему успешный инди-разработчик не хочет иметь дела с iOS

Основатель инди-студии Spiderweb Software Джефф Вогель (Jeff Vogel) удалил свою последнюю игру из iOS. Оставшиеся проекты через некоторое время ждет та же судьба. О том, что послужило причиной такого решения, инди-разработчик рассказал в интервью ресурсу Venturebeat.

Apple выплатила китайским разработчикам $2,5 млрд за год

На мобильных разработчиков Поднебесной пришлось 25% от суммы, которую Apple выплатила за 2014 год всем iOS-девелоперам.

10% приложений для Apple Watch — игры

К настоящему моменту в App Store уже находится порядка 3315 приложений для Apple Watch, — сообщает со ссылкой на собственные подсчеты PocketGamer.biz.

Oculus объявила конкурс на самый «потрясающий арт» для VR

Компания Oculus в сотрудничестве с производителем ПО Otoy объявила о начале конкурса арта для виртуальной реальности. Он называется Render the Metaverse и продлится до 26 июля.

AppsFlyer поможет измерить эффективность ТВ-рекламы

Израильская аналитическая компания AppsFlyer придумала способ, как измерить эффективность ТВ-рекламы для мобильных игр и приложений.

Воронка оптимизации и рост

Вице-президент по приобретению и вовлечению в Rovio Эрик Сёферт (Eric Seufert) рассказал в своем блоге о том, что такое воронка оптимизации и рост, применительно к маркетингу мобильных приложений. Мы предлагаем русскую версию материала.