3 Индустрия Июнь 30, 2015 Bethesda: мы не хотели, чтобы нас линчевали Вице-президент отдела маркетинга и PR в Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему Fallout Shelter вышел одновременно с анонсом Fallout 4 и что ждет проект дальше.
9 Игры Июнь 30, 2015 The Pokemon Company делает «три-в-ряд» во вселенной «Покемон» Корпорация The Pokemon Company, занимающаяся, преимущественно, развитием и продвижением одноименного лейбла и аффилированная компанией Nintendo, анонсировала мобильный match-3 с покемонами.
Игры Июнь 30, 2015 Mojang закрывает Scrolls Авторы Minecraft объявили о предстоящем прекращении развития и поддержки карточной коллекционной игры Scrolls.
Маркетинг Июнь 30, 2015 Fiksu: количество загрузок с App Store в мае снизилось Американское маркетинговое агентство Fiksu сообщает, что число загрузок приложений с App Store в мае упало.
2 Игры Июнь 30, 2015 Появился новый трейлер Dungelot: Shattered Lands Российская команда Red Winter поделилась новым трейлером игры Dungelot: Shattered Lands в ходе конференции E3.
4 Конференции Июнь 29, 2015 Названы победители Indie Game Cup 2015 В рамках завершившейся на днях конференции White Nights прошло награждение участников Indie Game Cup 2015. Главными звездами оказались три игры: Lost Socks Naughty Brothers, Perils of Man и Karma. Incarnation 1.
2 Дайджесты Июнь 29, 2015 Что было на прошлой неделе (22.06.2015 — 28.06.2015) О центральных событиях и главных материалах прошлой недели.
Маркетинг Июнь 29, 2015 Компания Cheetah Mobile запускает рекламную платформу Китайская компания Cheetah Mobile сообщила о запуске платформы мобильной рекламы для игр и приложений.
Игры Июнь 29, 2015 Готовится к выходу мобильная игра с певицей Деми Ловато Издатель и разработчик Pocket Gems выпустит мобильную игру с американской исполнительницей Деми Ловато (Demi Lovato). Информация об этом появилась на странице Pocket Gems в Facebook.
Игры Июнь 29, 2015 В Fallout Shelter играют по 70 млн раз в день Количество игровых сессий в Fallout Shelter, дебютном мобильном проекте компании Bethesda, достигает 70 млн в день. Информация об этом появилась в официальном блоге студии.
1 Конференции Июнь 29, 2015 Playkot: игроков нужно делить по тому, как они платят, а не сколько В рамках конференции White Nights 2015 геймдизайнер студии Playkot Юлия Мусиенко рассказала, как сегментировать игроков по платежам, — на примере игры SuperСity.
5 Платформы Июнь 27, 2015 “Вконтакте” анонсировал перезапуск мобильной игровой платформы Одна из крупнейших в России социальных сетей этим летом собирается перезапустить свою платформу для мобильных игр, — сообщил Михаил Болдов, менеджер по продукту VK, на White Nights 2015.
3 Конференции Июнь 26, 2015 Playrix: образец для условно-бесплатной игры — вертикальный сериал Геймдизайнер Евгений Данилов из Playrix поделился, на что стоит обратить внимание при создании сюжета для игры, и чем вертикальный сериал отличается от горизонтального.
Маркетинг Июнь 26, 2015 Facebook: сегодня каждый может быть успешными Главный по связям Facebook в EMEA-регионе Акин Бабайигит (Akin Babayigit) на конференции White Nights 2015, отталкиваясь от данных App Annie, отметил, что лидером на современном рынке может быть даже совсем миниатюрная компания.
3 Конференции Июнь 26, 2015 Playrix: сюжет — это система ориентиров для игрока На White Nights 2015 геймдизайнер студии Playrix Евгений Данилов рассказал о том, что такое сюжет и зачем он нужен в игре.
2 Конференции Июнь 26, 2015 flaregames: ARPDAU у Royal Revolt 2 в Южной Корее оказался в 3-4 раза больше, чем в США При запуске Royal Revolt 2 на корейском рынке ни одно из ожиданий flaregames не оправдалось, рассказал на White Nights 2015 сооснователь студии Георг Брокстреманн (Georg Broxtermann).
Конференции Июнь 26, 2015 Google: для портирования проектов на Android TV необходим минимум усилий В рамках конференции Winter Nights 2015 Наталья Ефимцева, спикер Google, рассказала об особенностях портирования игр на Android TV.
5 Конференции Июнь 26, 2015 Wooga рассказал о том, как правильно продвигать мобильную игру до релиза На PR-кампанию хиддена, ориентированного на казуальную аудиторию, должно уходит 3-4 месяца, — заявил в рамках своего выступления на White Nights 2015 Стефано Сандри (Stefano Sandri).
Игры Июнь 25, 2015 PopCap выпустила «образовательную» версию Plants Vs. Zombies 2 Студия PopCap вместе с компанией GlassLab создала обучающую мобильную игру в сеттинге Plants Vs. Zombies 2.
Индустрия Июнь 25, 2015 Студия Fishlabs выпустит мидкорную игру совместно с разработчиками Angry Birds Epic Немецкие студии Fishlabs и Chimera Entertainment объявили о сотрудничестве. Две компании вместе разработают мидкорную мобильную игру.