Все публикации автора

Как узнать кита?

Насколько принципиально отличается поведение платящих пользователей от неплатящих, — рассказали в своем обширном отчете специалисты GameAnalytics. А мы, в свою очередь, подготовили краткую версию доклада на русском языке.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Авторы Crossy Road выпустили скролл-шутер про зверят

Ответственные за появление Crossy Road Мэт Холл (Matt Hall) и Энди Сам (Andy Sum), объединившись с авторами Breath of Light и Spellcaster, выпустили забавный скролл-шутер Shooty Skies.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

True Detective: создатели игры собрали $30 тысяч через Kickstarter и исчезли

В жизни разработчиков тоже есть место детективу. История студии Golgom Games — тому доказательство. Создатели студии из американского города Остин собрали $30 тысяч на запуск игры через краудфандинговую платформу Kickstarter. А потом пропали вместе с деньгами.

Amazon наняла ведущего геймдизайнера Guild Wars 2

Эрик Фланнум (Eric Flannum), ответственный за разработку Guild Wars 2 и создание контента в дополнениях к оригинальному Guild Wars, теперь работает над PC-игрой в стенах Amazon Game Studios.

Состоялся официальный релиз SDKBOX для Cocos2d-x

Chukong USA, американская дочка китайской Chukong Technologies, выпустила сервис SDKBOX, предназначенный для легкой интеграции сторонних плагинов в движок Cocos2d-x.

Джон Ричителло: Unity охватит 90% выручки в индустрии

Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) поделился взглядом на будущее компании. Произошло это в ходе конференции Unity в Бостоне.

В Петербурге состоится конференция по правовому регулированию в сфере игр

Завтра, 30 сентября, Санкт-Петербургский Государственный Университет совместно с юридической компанией Dentons проведет конференцию Game@Law.

Shovel Knight заработал с Nintendo 3DS примерно ту же сумму, что и со Steam

Мобайл и PC — сегодня не лучшие платформы для издания инди-игр. Такой вывод можно сделать из выступления президента Capybara Games Натана Велла (Nathan Vella) на Gaming Insiders на прошлой неделе.

Создатель FarmVille Марк Скаггс расстается с Zynga

Марк Скаггc (Mark Skaggs), под чьим руководством создавались FarmVille и Empires & Allies, покидает Zynga после 7 лет работы на компанию. Информация об этом появилась у ресурса VentureBeat.

Пользователи iOS 9 чаще тратят деньги на игры

За две недели с момента выхода новой ОС более половины пользователей iPhone загрузили ее на свои устройства. При этом среди них больше платящих игроков, чем неплатящих. Об этом со ссылкой на информацию от аналитической компании deltaDNA сообщает ресурс VentureBeat.

Nekki готовит мобильную версию 11х11

Авторы Shadow Fight 2 официально заявили о разработке футбольного менеджера 11х11 для мобильных платформ. Игра станет ремастером одноименного проекта московской студии для браузеров и социальных сетей.

Sony обвинила в неудачах PlayStation Vita мобильные игры

Культура портативного гейминга нездорова из-за огромной популярности мобильных игр, — заявил Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

Google Play увеличил лимит на размер приложения до 100 Мб

Отныне Android-пользователи получают предупреждение о большом размере приложения только в том случае, если APK-файл весит более 100 Мб.

Как улучшить графику проекта?

Французский художник и гейм-дизайнер Натан Ловато (Nathan Lovato) рассказал, как именно улучшить графику игры. Мы перевели текст и делимся им с вами.

Disney: подарочные раздачи — отличный инструмент, чтобы показать игрокам преимущества нового игрового контента

В связи с большим внутриигровым эвентом в мобильной стратегии «Звёздные Войны: Вторжение», мы расспросили российский офис Disney о том, как и зачем они проводят акции в своих играх.

App Annie: как делать скриншоты

Компания мобильной аналитики App Annie в блоге советует, как правильно делать скриншоты к играм и приложениям. Делимся пересказом.

Localytics: 58% пользователей отваливаются в первый месяц

За первые 30 дней с момента загрузки приложения — более половины пользователей становятся неактивными. Что нужно сделать, чтобы этого не случилось, — в своем последнем исследовании рассказала аналитическая платформа Localytics.

Инфографика: Unkilled набрал 3 млн загрузок за 10 дней

Как правило, быстрым набором солидного числа загрузок могут похвастаться только казуальные проекты. Однако на днях стало известно, что чешский шутер про зомби Unkilled также относительно быстро сумел достигнуть хороших показателей.

King провела трехдневный эвент в Candy Crush Saga

Авторы самой кассовой в мире игры в жанре три-в-ряд провели в ней краткосрочный эвент, свойственный мидкорным и хардкорным играм.