Все публикации автора

Новости

Ballistic Moon подтвердила увольнения в студии

Недавно в сети заметили, что студия авторов ремейка Until Dawn провела волну увольнений, — об этом говорилось в публикациях уже бывших сотрудников в социальных сетях. Теперь Ballistic Moon официально заявила, что действительно рассталась с частью персонала.
Новости

Call of Duty: Black Ops 6 заняла второе место в недельном чарте продаж Steam

По итогам недели с 27 августа по 3 сентября первую строчку в списке самых кассовых продуктов в Steam вновь заняла Black Myth: Wukong, но в остальном чарт сильно изменился. В частности, на второе место выбилась готовящаяся к релизу Call of Duty: Black Ops 6.
Новости

Появился новый сервис для отслеживания тегов и анализа трендов в Steam

Продуктовый аналитик MY.GAMES Лев Кобелев и старший гейм-дизайнер Sad Cat Studios Александр Барабанов представили SteamTrender — аналитический сервис, с помощью которого можно изучить популярность, выручку и другие метрики тегов в Steam.
Наши исследования

18,6% русскоязычных гейм-дизайнеров получают меньше 1000 долларов

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых гейм-дизайнеров.
Новости

Авторы Test Drive Unlimited Solar Crown присоединились к забастовке студии Spiders

Сегодня, 2 сентября, сотрудники французской студии Spiders вышли на забастовку из-за плохих условий труда. Выяснилось, что вместе с ними участвовать в акции протеста решили разработчики из студии Kylotonn.
Конференции

WN Conference Cyprus’24 откроет свои двери в Лимассоле уже на следующей неделе, 12 сентября. Рассказываем о программе

С 12 по 13 сентября в одном из крупнейших городов Кипра пройдет осенняя сессия бизнес-конференции для разработчиков и издателей игр WN. Ожидается более 800 участников и 40 спикеров, среди которых — представители Google, Unity, Playrix, G5, Belka Games, Nexters, Unfrozen, Nekki, Owlcat Games и многих других компаний.
Наши исследования

У художника в русскоязычной игровой индустрии медианная зарплата — 1200 долларов

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых художников.
Новости

В августе игровые компании уволили менее 300 человек

Август был относительно спокойным месяцем для игровой индустрии с точки зрения увольнений. Портал Game Industry Layoffs насчитал 271 уволенного специалиста в связанных с играми компаниях по итогам прошлого месяца.
Новости

Главное за выходные (31 августа — 1 сентября)

Гейм-директор Devil May Cry и Dragon’s Dogma ушел из Capcom, аналитик оценил продажи Concord в 25 тысяч копий, сооснователь miHoYo предложил разработчикам игр подумать о смене профессии из-за развития ИИ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
Новости

В России резко вырос спрос на ретро-игры

Российские геймеры стали чаще покупать на «Авито» ретро-игры, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные торговой площадки. Если сравнивать с первым полугодием 2022-го, то по итогам января-июня 2024-го продажи старых игр для консолей выросли в два раза, а старых игр для PC — в шесть раз.
Новости

Tencent и NetEase, возможно, сокращают присутствие в Японии

Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.
Наши исследования

Cредняя зарплата программиста в русскоязычной игровой индустрии — 2674 долларов

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых программистов.
Новости

Инсайдер: XDefiant растеряла почти всех игроков, разработчики опасаются увольнений

Когда Ubisoft только выпустила XDefiant, фритуплейный шутер привлек множество игроков. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) выяснил, что спустя три месяца после релиза интерес аудитории к проекту значительно угас.