Все публикации автора

Средний чек в MMO-играх на PC в России в сентябре вырос на 5%

Оборот российского «десктопного» MMO-рынка упал в сентябре на 13% по сравнению с августом. При этом средний чек, наоборот, немного подрос — на 5%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Playrix: «Не имеем ничего против клонов наших игр»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Антона Крохмалюка, директора по маркетингу в Mobio, с Таней Евдокименко, главой киевского офиса компании Playrix.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

17% женщин-геймеров в США называют себя хардкорными игроками

40% американских игроков — женщины. Из них 56% считают себя мидкорными или хардкорными геймерами (39% и 17% соответственно).

Kongregate взялся за издание PC-игр на Steam

Игровой веб-портал и мобильный издатель Kongregate объявил о начале экспансии на Steam и уже выпустил на платформе Valve первую игру.

Apple внедрила поддержку промокодов для IAP

С пятницы разработчикам стало легче “отсыпать” внутриигровую валюту тестерам и журналистам. Apple ввела возможность делать промокоды для покупок внутри приложений.

“Ремастер имеет смысл, если игре больше 10 лет”

Вчера, 28 октября, вышла The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, условный ремастер одноименного проект, вышедшего пять лет назад. К этому событию мы решили приурочить небольшую беседу с Александром Кутеховым, продюсером издательства “Бука”.

Дневники разработчиков: The Uncertain (#4)

В рамках формата “дневники разработчиков” публикуем четвертую заметку команды ComonGames. В ней операционный директор ComonGames Сергей Ермолов рассказал о том, как команда готовила к релизу квест The Uncertain, а также о первых результатах проекта.

«Путь героя» в Brothers: A Tale of Two Sons

Станислав Костюк, гейм-дизайнер в Ubisoft, продолжает рассказывать, как именно нарративная структура «Путь героя» воплощается в играх. В этот раз темой разбора стала Brothers: A Tale of Two Sons.

Выручка игр от мобильной рекламы подскакивает на 50-300% в сезон праздничных распродаж

С октября по декабрь разработчикам мобильных игр имеет смысл особое внимание уделять рекламным роликам и баннерам в своих играх. Доход с них может подскочить до 300%.

“Мы отталкиваемся от таких игр, как KKND и Total Annihilation”, — Петр Прохоренко о своем новом проекте

На днях в рамках Steam Greenlight была официально представлена игра Earth Liberation. Ее разработку возглавляет Петр Прохоренко, ранее отвечавший за такие игры, как “Блицкриг 3”, “Сталинград”, “Агрессия”, “9 Рота” и другие. Подробно о новом проекте — в нашем материале.

Олег Придюк: «Defold имеет смысл попробовать, если вас не устраивает Unity»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу исполнительного директора Mobio Сергея Коновалова с Олегом Придюком, главным евангелистом международной компании King, занимающейся сейчас не только разработкой и изданием игр, но и развитием своего движка Defold.

White Nights Moscow 2016: круглый стол по игровой аналитике

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди доклад круглый стол по игровой аналитике, в которой приняли участие представители Pixonic, devtodev, AppLovin, Game Insight и Orc Work.

White Nights Moscow 2016: Александра Пестрецова о работе с игровыми инфлюэнсерами

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди доклад от независимого эксперта Александры Пестрецовой о правилах работы с YouTube-блогерами и стримерами.

White Nights Moscow 2016: как это было (цифры, проекты, отзывы)

Ровно две недели назад отгремела White Nights Moscow 2016. App2Top.ru подводит итоги московской сессии международной конференции.

Как не превратить игру в конвейер по производству контента?

Как избежать превращения условно-бесплатной игры в конвейер по подаче контента, — рассказал Михаил Каткофф (Michail Katkoff), глава студии FunPlus. Перевели текст, делимся.

Разработчики Gremlins, Inc поделились опытом запуска проекта на Steam

О результатах продаж Gremlins, Inc на Steam, — рассказал в блоге игры на платформе продюсер проекта Сергей Климов. Делимся краткой версией материала.

Выручка Mail.Ru Group с MMO-игр снизилась на 13,5%

Доходы крупнейшей в России интернет-компании Mail.Ru Group с игрового подразделения за третий квартал 2016 года составили 1,9 млрд рублей (без учета Pixonic). Это на 13,5% меньше, чем годом ранее.

Tomb Raider исполнилось 20 лет

25 октября 1996 года на полках магазинов появилась Tomb Raider, первая игра в серии экшен-адвенчур про приключения английской аристократки Лары Крофт (Lara Croft). App2Top.ru совместно с коллективным блогом “Манжеты Гейм-Дизайнера” и сайтом 80.lv поздравляет Лару с двадцатилетием.

White Nights Moscow 2016: CD Projekt RED о «Ведьмаке 3»

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди доклад от Мэттью Стеинке (Matthew Steinke), ведущего технического дизайнера CD Projekt RED. В своем выступлении он рассказал о работе над «Ведьмаком 3».

White Nights Moscow 2016: King о работе над играми

App2Top.ru начинает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. Первый в очереди — от Олега Придюка из King. В своем выступлении он рассказал о том, как авторы Candy Crush работают над играми.