Все публикации автора

Библиотека разработчика: деконструкция уровней серии Super Mario

Об особенностях построения уровней в играх серии Super Mario в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Ольга Абашова о том, как выстроены процессы создания игр в G5 Entertainment

Зачем на проекте два продюсера, чем плох продуктовый маркетинг и почему нужна Wiki при разработке, – App2Top.ru рассказала Ольга Абашова, руководитель калининградского офиса G5 Entertainment.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Налоговая взяла на учет Google, Apple и Microsoft

В России федеральная налоговая служба (ФНС) объявила о постановке на учет 18 компаний. В том числе Google, Apple, Microsoft, Wargaming, Valve и Nintendo.

Основной плюс «семейной» разработки – мотивация команды: интервью с основателем Action Forms и Tatem Games

23 января на Greenlight в Steam вышло HD-издание классической Carnivores: Dinosaur Hunter. По такому поводу мы поговорили об истории игры с ответственным за ее создание и переиздание Игорем Каревым.

$30,3 млрд было потрачено на игровые компании в 2016 году

В игровой индустрии за 2016 год проведено сделок на $30,3 млрд. Большая часть пришлась на слияния и поглощения, меньшая – на инвестиции.

В настройках Windows появится игровая секция

В рамках крупного обновления Windows 10 компания Microsoft внедрит ряд новых функций, ориентированных на геймеров: игровую секцию в настройках, стриминг из системы, игровую панель и игровой режим, увеличивающий производительность игр.

Amazon выпустила новую версию бесплатного игрового движка Lumberyard

Компания выпустила бету Lumberyard Beta 1.7, включающую 403 улучшений и исправлений. Основной акцент в обновленной версии сделан на UI и UX движка.

Supercell решила внимательнее прислушиваться к игрокам

Авторы Clash of Clans и Clash Royale признали, что недооценили конкуренцию на рынке фритуплей-игр и неправильно работали с игроками.

Конкурс: задай вопросы Valve и выиграй билет на White Nights Prague 2017

14 февраля на White Nights состоится сессия с Четом Фалисеком (Chet Faliszek), одним из ведущих сценаристов Valve и специалисту по VR на платформе Steam. Предлагаем ему задать интересующие вопросы, чтобы он смог на них ответить публично на конференции.

Apple позволит отвечать пользователям в App Store: мнения экспертов

С выходом iOS 10.3 разработчикам позволят отвечать на комментарии пользователей в App Store. Как это отразится на работе с аудиторией, App2Top рассказали представители ZeptoLab, Mail.Ru Games, IGG, devtodev и Publisher Wanted.

Доля PlayStation 4 в российском обороте консолей выше, чем у Xbox One

В России по продажам лидирует последнее поколение консоли Sony. Но игровая приставка Xbox One последнее время демонстрирует бОльшие темпы роста.

Goodgame Studios увольняет 200 сотрудников «из-за конкуренции»

Гамбургская компания Goodgame Studios уволит 200 человек. Решение компания объясняет увеличением конкуренции на рынке фритуплейных игр.

Obsidian выпустила документальный фильм о разработке Pillars of Eternity

Авторы Pillars of Eternity опубликовали на YouTube фильм The Road To Eternity, в котором рассказали, как студия пришла к разработки ретро-проекта на Unity и с какими проблемами столкнулась во время его создания.

“На Toy Defense мы осваивали фритуплей с нуля”: основатель Melsoft об истории студии

Основатель Melsoft Алексей Мелешкевич рассказал в интервью Павлу Ряйкконену об истории студии, ее лучших проектах и внутренних процессах.

«Что такое хорошая локализация?»: сравнение китайского и российского взглядов

Как пользователи России и Китая относятся к игровым сокращениям, мату и мелкому шрифту в локализациях, рассказала компания All Correct Games.

Влияет ли цена приложения на позицию в поиске App Store?

Может ли цена приложения повлиять на ее видимость и положение в App Store? – ответ на этот вопрос в рамках совместного исследования получили ASOdesk и Kindermatica.

Авторы Hill Climb Racing основали игровой инкубатор на 5000 квадратных метров

В центре финского города Оулу компания Fingersoft запустила Oulu Game Campus – гигантский инкубатор, в рамках которой будет собрано все, что необходимо для развития игровых команд и создания ими проектов.

Туториалы по пиксель-арту от автора Fara & The Eye of Darkness

Как нарисовать атакующего персонажа в пиксель-арте или как ему добавить эмоцию, – в инфографиках рассказал художник Сэнди Гордон.

Google начала тестировать Мгновенные приложения для Android

На Android стартовало живое тестирование приложений, не требующих для работы скачивания дистрибутива и установки.