Все публикации автора

Об особенностях построения уровней в играх серии Super Mario в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Зачем на проекте два продюсера, чем плох продуктовый маркетинг и почему нужна Wiki при разработке, – App2Top.ru рассказала Ольга Абашова, руководитель калининградского офиса G5 Entertainment.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.gif

23 января на Greenlight в Steam вышло HD-издание классической Carnivores: Dinosaur Hunter. По такому поводу мы поговорили об истории игры с ответственным за ее создание и переиздание Игорем Каревым.

В рамках крупного обновления Windows 10 компания Microsoft внедрит ряд новых функций, ориентированных на геймеров: игровую секцию в настройках, стриминг из системы, игровую панель и игровой режим, увеличивающий производительность игр.

Компания выпустила бету Lumberyard Beta 1.7, включающую 403 улучшений и исправлений. Основной акцент в обновленной версии сделан на UI и UX движка.

14 февраля на White Nights состоится сессия с Четом Фалисеком (Chet Faliszek), одним из ведущих сценаристов Valve и специалисту по VR на платформе Steam. Предлагаем ему задать интересующие вопросы, чтобы он смог на них ответить публично на конференции.

С выходом iOS 10.3 разработчикам позволят отвечать на комментарии пользователей в App Store. Как это отразится на работе с аудиторией, App2Top рассказали представители ZeptoLab, Mail.Ru Games, IGG, devtodev и Publisher Wanted.

В России по продажам лидирует последнее поколение консоли Sony. Но игровая приставка Xbox One последнее время демонстрирует бОльшие темпы роста.

Авторы Pillars of Eternity опубликовали на YouTube фильм The Road To Eternity, в котором рассказали, как студия пришла к разработки ретро-проекта на Unity и с какими проблемами столкнулась во время его создания.

Основатель Melsoft Алексей Мелешкевич рассказал в интервью Павлу Ряйкконену об истории студии, ее лучших проектах и внутренних процессах.

Как пользователи России и Китая относятся к игровым сокращениям, мату и мелкому шрифту в локализациях, рассказала компания All Correct Games.

Может ли цена приложения повлиять на ее видимость и положение в App Store? – ответ на этот вопрос в рамках совместного исследования получили ASOdesk и Kindermatica.

В центре финского города Оулу компания Fingersoft запустила Oulu Game Campus – гигантский инкубатор, в рамках которой будет собрано все, что необходимо для развития игровых команд и создания ими проектов.