Онлайн-симулятору выживания по вселенной Конана-варвара Conan Exiles понадобилось меньше месяца, чтобы разойтись тиражом в 480 тыс. копий.
Онлайн-симулятору выживания по вселенной Конана-варвара Conan Exiles понадобилось меньше месяца, чтобы разойтись тиражом в 480 тыс. копий.
76% сотрудников игровых студий вынуждены работать сверх установленной нормы. И у трети из них переработки никто не оплачивает.
Тираж Minecraft на всех платформах превысил 121 млн копий с момента выхода в 2011 году.
Исландская компания CCP отчиталась о 30% росте доходов в 2016 году — с $65,7 млн до $86,1 млн.
Финский разработчик мобильных игр Next Games сообщил о планах разместить на рынке акции стоимостью в $30 млн долларов.
Сервис видеостриминга Twitch начнет продавать игры и игровой контент уже этой весной. Зрители смогут покупать игры прямо во время трансляций их геймплея.
Зачем проводить маркетинговое исследование до начала разработки, а также, как выбрать жанр и сеттинг будущей игры, – на страницах App2Top рассказывает продюсер Game Insight Илья Еремеев.
Студия Irrational Games сменила название на Ghost Story Games. После ребрендига разработчики обещают работать над «захватывающими историями с глубоким сюжетом».
Аналитики предсказывают взрывной рост доходов проектов виртуальной реальности в ближайшее время.
Компания Sony реализовала 915 тыс. комплектов Playstation VR с момента начала продаж в октябре прошлого года и вплотную подошла к выполнению собственного плана в 1 млн проданных устройств в течение полугода.
Немецкий издатель мобильных игр Flaregames сообщил о создании новой программы-инкубатора Flare Accelerator.
Шведский инди-разработчик Coffee Stain Studio запустил собственное издательство.
Шведская компания King прекратила работу своего южнокорейского отделения.
Выручка компании от MMO-проектов за прошлый год выросла на 21,2% и достигла 11,39 млрд рублей. Об этом говорится в предварительном отчете Mail. Ru Group о финансовых результатах прошлого года.
За 2016 год средний чек пользователей смартфонов Apple в США увеличился на $5 и составил порядка $40.
Более 27 тыс. человек перевели $3,1 млн студии Obsidian для разработки ролевой Pillars of Eternity 2 через краудфандинговую площадку Fig.
Студия Paradox Development Studio сообщила о 500000 проданных копий стратегической игры Hearts of Iron IV с момента выхода в июне 2016 года.
Финская компания Rovio информировала о вероятном сокращении не менее 35 рабочих мест в своем анимационном подразделении.
Генеральный директор финского разработчика мобильных игр Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подтвердил намерения компании по приобретению новых игровых студий в рамках роста, запланированного на 2017 год.
Краудфандинговая платформа для гейм-девелоперов Fig учредила собственный денежный фонд, ресурсы которого будут направляться на завершение и выпуск игровых проектов.