Все публикации автора

Conan Exiles выполнила годовой план продаж за 28 дней

Онлайн-симулятору выживания по вселенной Конана-варвара Conan Exiles понадобилось меньше месяца, чтобы разойтись тиражом в 480 тыс. копий.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Три четверти разработчиков игр трудятся сверхурочно

76% сотрудников игровых студий вынуждены работать сверх установленной нормы. И у трети из них переработки никто не оплачивает.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Next Games впервые выставят свои акции на рынок

Финский разработчик мобильных игр Next Games сообщил о планах разместить на рынке акции стоимостью в $30 млн долларов.

Twitch начнет продавать игры и поделится выручкой со стримерами

Сервис видеостриминга Twitch начнет продавать игры и игровой контент уже этой весной. Зрители смогут покупать игры прямо во время трансляций их геймплея.

Как провести маркетинговый анализ? Руководство от Ильи Еремеева из Game Insight

Зачем проводить маркетинговое исследование до начала разработки, а также, как выбрать жанр и сеттинг будущей игры, – на страницах App2Top рассказывает продюсер Game Insight Илья Еремеев.

Создатели Bioshock взяли себе новое имя

Студия Irrational Games сменила название на Ghost Story Games. После ребрендига разработчики обещают работать над «захватывающими историями с глубоким сюжетом».

Sony продала почти миллион Playstation VR

Компания Sony реализовала 915 тыс. комплектов Playstation VR с момента начала продаж в октябре прошлого года и вплотную подошла к выполнению собственного плана в 1 млн проданных устройств в течение полугода.

Flaregames анонсировали запуск бизнес-инкубатора для разработчиков

Немецкий издатель мобильных игр Flaregames сообщил о создании новой программы-инкубатора Flare Accelerator.

Mail.Ru заработали на онлайн-играх почти 11,4 млрд рублей в 2016 году

Выручка компании от MMO-проектов за прошлый год выросла на 21,2% и достигла 11,39 млрд рублей. Об этом говорится в предварительном отчете Mail. Ru Group о финансовых результатах прошлого года.

Американские пользователи iPhone стали тратить больше на игры и приложения

За 2016 год средний чек пользователей смартфонов Apple в США увеличился на $5 и составил порядка $40.

Сиквел Pillars of Eternity привлек рекордное количество спонсоров на платформе Fig

Более 27 тыс. человек перевели $3,1 млн студии Obsidian для разработки ролевой Pillars of Eternity 2 через краудфандинговую площадку Fig.

Стратегия Hearts of Iron IV разошлась тиражом более полумиллиона копий

Студия Paradox Development Studio сообщила о 500000 проданных копий стратегической игры Hearts of Iron IV с момента выхода в июне 2016 года.

Создатели Angry Birds могут сократить несколько десятков сотрудников

Финская компания Rovio информировала о вероятном сокращении не менее 35 рабочих мест в своем анимационном подразделении.

Supercell собирается скупать игровые студии

Генеральный директор финского разработчика мобильных игр Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подтвердил намерения компании по приобретению новых игровых студий в рамках роста, запланированного на 2017 год.

Fig поможет создателям игр сэкономить на маркетинге

Краудфандинговая платформа для гейм-девелоперов Fig учредила собственный денежный фонд, ресурсы которого будут направляться на завершение и выпуск игровых проектов.