Маркетинг 28 февраля, 2017 Conan Exiles выполнила годовой план продаж за 28 дней Онлайн-симулятору выживания по вселенной Конана-варвара Conan Exiles понадобилось меньше месяца, чтобы разойтись тиражом в 480 тыс. копий.
Индустрия 28 февраля, 2017 Три четверти разработчиков игр трудятся сверхурочно 76% сотрудников игровых студий вынуждены работать сверх установленной нормы. И у трети из них переработки никто не оплачивает.
2 Игры 28 февраля, 2017 В мире продали 121 миллион копий Minecraft Тираж Minecraft на всех платформах превысил 121 млн копий с момента выхода в 2011 году.
Деньги 28 февраля, 2017 Создатели EVE Online рассказали о рекордных доходах за прошлый год Исландская компания CCP отчиталась о 30% росте доходов в 2016 году — с $65,7 млн до $86,1 млн.
Деньги 28 февраля, 2017 Next Games впервые выставят свои акции на рынок Финский разработчик мобильных игр Next Games сообщил о планах разместить на рынке акции стоимостью в $30 млн долларов.
Платформы 28 февраля, 2017 Twitch начнет продавать игры и поделится выручкой со стримерами Сервис видеостриминга Twitch начнет продавать игры и игровой контент уже этой весной. Зрители смогут покупать игры прямо во время трансляций их геймплея.
5 Маркетинг 28 февраля, 2017 Как провести маркетинговый анализ? Руководство от Ильи Еремеева из Game Insight Зачем проводить маркетинговое исследование до начала разработки, а также, как выбрать жанр и сеттинг будущей игры, – на страницах App2Top рассказывает продюсер Game Insight Илья Еремеев.
Разработка 27 февраля, 2017 Создатели Bioshock взяли себе новое имя Студия Irrational Games сменила название на Ghost Story Games. После ребрендига разработчики обещают работать над «захватывающими историями с глубоким сюжетом».
Индустрия 27 февраля, 2017 Продажи VR-устройств могут вырасти на 142% в 2017 году Аналитики предсказывают взрывной рост доходов проектов виртуальной реальности в ближайшее время.
Индустрия 27 февраля, 2017 Sony продала почти миллион Playstation VR Компания Sony реализовала 915 тыс. комплектов Playstation VR с момента начала продаж в октябре прошлого года и вплотную подошла к выполнению собственного плана в 1 млн проданных устройств в течение полугода.
Деньги 27 февраля, 2017 Flaregames анонсировали запуск бизнес-инкубатора для разработчиков Немецкий издатель мобильных игр Flaregames сообщил о создании новой программы-инкубатора Flare Accelerator.
Индустрия 27 февраля, 2017 Создатель Goat Simulator открыл издательское подразделение Шведский инди-разработчик Coffee Stain Studio запустил собственное издательство.
Индустрия 27 февраля, 2017 Студия King закрыла сеульский офис Шведская компания King прекратила работу своего южнокорейского отделения.
6 Деньги 22 февраля, 2017 Mail.Ru заработали на онлайн-играх почти 11,4 млрд рублей в 2016 году Выручка компании от MMO-проектов за прошлый год выросла на 21,2% и достигла 11,39 млрд рублей. Об этом говорится в предварительном отчете Mail. Ru Group о финансовых результатах прошлого года.
Деньги 22 февраля, 2017 Американские пользователи iPhone стали тратить больше на игры и приложения За 2016 год средний чек пользователей смартфонов Apple в США увеличился на $5 и составил порядка $40.
22 февраля, 2017 Сиквел Pillars of Eternity привлек рекордное количество спонсоров на платформе Fig Более 27 тыс. человек перевели $3,1 млн студии Obsidian для разработки ролевой Pillars of Eternity 2 через краудфандинговую площадку Fig.
22 февраля, 2017 Стратегия Hearts of Iron IV разошлась тиражом более полумиллиона копий Студия Paradox Development Studio сообщила о 500000 проданных копий стратегической игры Hearts of Iron IV с момента выхода в июне 2016 года.
Индустрия 22 февраля, 2017 Создатели Angry Birds могут сократить несколько десятков сотрудников Финская компания Rovio информировала о вероятном сокращении не менее 35 рабочих мест в своем анимационном подразделении.
1 Индустрия 21 февраля, 2017 Supercell собирается скупать игровые студии Генеральный директор финского разработчика мобильных игр Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подтвердил намерения компании по приобретению новых игровых студий в рамках роста, запланированного на 2017 год.
Деньги 21 февраля, 2017 Fig поможет создателям игр сэкономить на маркетинге Краудфандинговая платформа для гейм-девелоперов Fig учредила собственный денежный фонд, ресурсы которого будут направляться на завершение и выпуск игровых проектов.