Все публикации автора

10 советов по работе над играми в жанре Match-3: руководство от KB Production

Как настраивать баланс в играх в жанре три-в-ряд, как подходить к расстановке фишек на поле, каким может быть редактор уровней для таких игр? На эти и другие вопросы отвечает Виталий Козлов, основатель компании KB Production.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

PUBG побил рекорд Fallout 4 по числу онлайн-игроков в Steam

Симулятор выживания PlayerUnknown’s Battlegrounds поднялся на третьей место в рейтинге сервиса Steam по числу находящихся в онлайне игроков за все время, на 10 тыс. обогнав результат Fallout 4.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

White Nights St. Petersburg 2017: Perforce Software о системе управления версиями

Доклад Свена Эрика Кнопа (Sven Erik Knop) из Perforce Software. Спикер рассказал о системе контроля версий, а также о том, как сделать проект успешным с помощью ведущего инструмента для управления версиями.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Фритуплейный шутер от Epic Games заработал $20+ млн на платном раннем доступе

Свыше 500 тыс. копий кооперативного зомби-шутера Fortnite от Epic Games продано в первый день выхода игры в раннем доступе. Копия стоит от $40.

Playrix выпустила в Канаде свою новую игру – это вновь Match-3 про Остина, только в этот раз ее механика гораздо ближе Candy Crush

На прошлой неделе состоялся предварительный запуск новой игры российской компании Playrix. Проект называется Homescapes. Это три-в-ряд, чей мета-геймплей один в один повторяет Gardenscapes, однако корневая механика ориентируется уже не на Fishdom, а на последние проекты King, вроде Candy Crush Soda Saga.

После пяти лет успеха Puzzle & Dragons теряет в MAU и выручке, несмотря на пользовательскую базу в 46 млн игроков

Японская компания GungHo опубликовала свои финансовые результаты за второй квартал. Компания теряет как в выручке, так и в прибыли. Главная причина – падение интереса к ее главной игре – баттлеру Puzzle & Dragons.

White Nights St. Petersburg 2017: анонс Wargaming Mobile

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Спикер представил новую структуру в Wargaming, которая призвана усилить присутствие компании на мобильном рынке, а также предлагает различные варианты партнерства с разработчиками.

Мобильный футбол помог увеличить игровую прибыль Konami на 38%

Глобальный релиз мобильной версии футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2017 способствовал росту игровой выручки компании Konami в первом квартале этого года на 37,8%.

Tencent купил 9% разработчика Elite: Dangerous за $23 млн

Китайская корпорация Tencent приобрела 9% британской студии Frontier Developments за $23 млн. Frontier Developments известна как создатель космического симулятра Elite: Dangerous.

Бывший редактор Gamasutra и пиарщик tinyBuild открыл инди-издательство

Игровой журналист и PR-специалист Майк Роуз (Mike Rose) объявил об открытии собственного издательского лейбла для инди-игр No More Robots.

White Nights St. Petersburg 2017: JetBrains о секретном ингредиенте идеальной Agile-кухни

Доклад Валерии Андриановой из JetBrains. Она рассказала о том, как в компании готовят agile — на живых примерах самых разных команд: продуктовых, маркетинговых, дизайнерских и командах технических писателей.

Twitch появился благодаря ажиотажу вокруг Starcraft 2

Идея платформы для игрового стриминга пришла к создателям Twitch после просмотра веб-трансляций игр в бета-версию Starcraft 2 на сайте Justin.tv в 2009 году.

$3,1 млрд — годовой заработок EA с цифровых игр

Цифровые продажи игр компании Electronic Arts за год составили $3,17 млрд. Драйвером финансовых результатов стал устойчивый рост популярности игровых франшиз Battlefield 1, Sims 4 и тайтлов серии EA Sports.

Показатели эффективности игр: активные пользователи (DAU/WAU/MAU)

Как можно считать и по каким признакам сегментировать активных пользователей, а также какие бывают статистические аномалии при оценке аудитории, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова.

Год спустя после релиза Pokémon GO заработал рекордную сумму за день

23 июня мобильная игра Pokémon GO установила рекорд по дневной выручке, заработав за сутки $5,8 млн. Это лучший результат с момента релиза тайтла в июле прошлого года.

Lineage M заработала $233 млн за месяц

Новая мобильная ролевая MMO-игра Lineage M от корейской компании NCSoft выручила $233 млн в первый месяц официального релиза в Южной Корее.

Apptica: «Мы можем определить, какие креативы обладают наибольшей конверсией»

В начале июля в рамках публичной беты был запущен сервис по мониторингу мобильной рекламы Apptica. Он отслеживает и показывает, какие креативы и рекламные сетки используют мобильные издатели. О том, зачем такой сервис разработчикам игр, App2Top.ru расспросил генерального директора Apptica Антона Бучельникова.

Доходы трехмерных игр растут на 15% в год

В 2016 валовых доход с мобильных игр с продвинутой 3D-графикой вырос на 15%. Такую статистику приводит аналитическая компания Newzoo.