Все публикации автора

Zynga выпустила в Индии три-в-ряд по мотивам национальной культуры страны

Американская компания Zynga издала в Индии головоломку Rangoli Rekha: Color Match. Официальному запуску предшествовал софтлонч, который длился с августа прошлого года. Rangoli Rekha ориентирована на индийских пользователей: ее разработала местная студия, а дизайн игры использует элементы культурного наследия страны.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Gameloft переориентирует бизнес-модель на рекламу и казуальные игры

Французский мобильный издатель Gameloft постепенно меняет модель развития бизнеса. Рост доходов от реализации тайтлов замедляется, поэтому интересы компании сконцентрировались на увеличении выручки от рекламного сегмента и производстве большего количества казуальных тайтлов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Mail.Ru Games Ventures готова инвестировать в новых «Корсаров». Но есть условие

История вокруг новых «Корсаров» приобрела неожиданный поворот. Директор Mail.Ru Games Ventures Илья Карпинский заявил в своем посте в Facebook, что его фонд готов вложить $1 млн в разработку игры. Однако для этого разработчикам потребуется создать прототип игры.

SuperData подвела итоги января. Игроки потратили $8,9 млрд. Из них $200 млн ушло на PUBG и Fortnite

27 февраля аналитическая компания SuperData опубликовала традиционный ежемесячный отчет по продажам игр, распространяющихся в цифре. В нем говорится, что пользователи за первый месяц 2018-го потратили на игры $8,9 млрд.

Союз игровых издателей Европы начал считать цифровые продажи игр

Независимая ассоциация европейских игровых издателей Interactive Software Federation of Europe (ISFE) начала вести официальный учет проданных цифровых копий видеоигр наряду с ритейлом. Пилотной территорией для реализации проекта стала Франция.

API Vulkan получил поддержку iOS и MacOS

Компания Khronos Group при поддержке Valve, LunarG и The Brenwill Workshop выпустила платформу для разработки игр MoltenVK. Она полностью поддерживает графический API Vulkan в операционных системах iOS и MacOS.

Фритуплей Alto’s Adventure для Android объяснили доступностью платформы

Создатели мобильного инди-платформера Alto’s Adventure назвали причину, по которой игра вышла на Android по модели фритуплей, а версия для iOS продается за $5. По словам креативного директора Райана Кэша (Ryan Cash), смартфоны на Android намного доступнее устройств Apple, а у их пользователей зачастую нет денег на игры.

Wooga фокусируется на сюжетных играх и увольняет 30 сотрудников

В немецкой Wooga вновь увольнения. Компания решила сосредоточиться на разработке игр с сюжетом и в связи с этим проводит полную реструктуризацию.

H1Z1 лишился 91% аудитории. Основная причина потери – слабая поддержка разработчиков и PUBG

Мультиплеерный шутер H1Z1 покинул 91% игроков, а количество находящихся в онлайне геймеров упало с пиковых 150 тыс. до 9 тыс. Об этом сообщает рейтинговый сервис GitHyp.

Отечественная игра-раскраска Sandbox Coloring зарабатывает миллионы на подписке. Интервью авторов Rusbase – коротко

26 февраля на Rusbase вышло объемное интервью с Алексеем Григорькиным, одним из авторов игры Sandbox Coloring, чьи суммарные загрузки достигли 30 млн, а оценочный месячный доход составляет $2 млн. App2Top.ru публикует краткий пересказ материала.

SuperData: доходы VR-игр за 3 года вырастут в 10 раз

Аналитическая компания SuperData представила прогноз развития отрасли виртуальной и дополненной реальности в ближайшие 3 года. Согласно ему, к 2021 году VR-игры будут генерировать $3,3 млрд. Доходы тайтлов виртуальной реальности за 2017 год составили $306 млн.

Петр Прохоренко стал директором по продукту Alternativa Games

Создатель петербургского офиса Nival Петр Прохоренко теперь работает в Alternativa Games (ранее AlternativaPlatform). Он стал директором по продукту компании, известной по ММО-боевику «Танки Онлайн».

Google официально запустил платформу дополненной реальности для Google Play

Google выпустил финальную версию девкита ARCore, предназначенного для разработки приложений дополненной реальности.

Создатель Kingdom Come: Deliverance: «Наша игра слишком хардкорна для звания AAA-тайтла»

Исполнительный продюсер новой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance (KCD) Мартин Клима (Martin Klíma) рассказал, почему не считает свою работу входящей в эшелон ААА-тайтлов. По мнению Климы, все дело в ее сложности.

Запущен российский аналог App Annie – аналитический сервис DataMagic. Он умеет сравнивать заработки игр

Максим Саморуков, возглавляющий разработку в московской студии Crazy Panda, официально объявил о запуске собственного сервиса DataMagic. Новинка позиционируется как более доступный конкурент App Annie и SensorTower.

Metacritic опубликовал топы лучших издателей 2017 года. За основу брались оценки их игр прессой

26 февраля агрегатор оценок Metacritic опубликовал два чарта – список лучших «крупных» и список лучших «средних» издателей игр. Топы формировались, отталкиваясь от оценок прессой игр компаний за 2017 год.

Патентный тролль требует десятки тысяч долларов у российской компании за использование фритуплей-механики (ОБНОВЛЕНО)

Компания GTX Corp угрожает судом российскому разработчику. Его обвиняют в нарушении патента на одну из основных механик фритуплея – создание и продажу внутриигровой валюты. Истец готов решить проблему в досудебном порядке за деньги. Насколько это распространенная ситуация и что советует в таких случаях делать юрист, – разбирался App2Top.ru.

Школа продвижения: что такое рекламный медиатор

В чем преимущество рекламного медиатора по сравнению с рекламной сетью, – рассказывает Кирилл Макаров из Mobio.

Прибыль Colopl снизились из-за выплат в пользу Disney

Японский мобильный издатель Colopl сообщил о падении чистой прибыли в первом финансовом квартале 2018 года (длился с октября по декабрь 2017 года). Главной причиной снижения стала выплаты роялти корпорации Disney после выпуска пазла Disney Tsum Tsum Land.