Все публикации автора

Goldman Sachs вложил $200 млн в студию мобильных игр

Фонд прямых инвестиций Goldman Sachs, одного из крупнейших в мире инвестиционных банков, обратил своё внимание на игровой рынок и вложил $200 млн во французского разработчика и издателя мобильных игр Voodoo.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Codemasters предварительно оценили в £280 млн

Британский разработчик и издатель видеоигр Codemasters официально выходит на биржу уже на этой неделе. По предварительной оценке, рыночная стоимость создателей гоночных франшиз DiRT и GRID составила £280 млн ($373 млн).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Годовая прибыль издателя Pokémon Go уменьшилась в два раза

Чистая прибыль издателя франшизы Pokémon в 2017 году снизилась на 55%, но все равно стала второй по величине за всю историю компании. Об этом сообщил игровой аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшись на информацию японского правительственного издания Official Gazette.

Продажи слэшера Nioh перевалили за два миллиона копий

Ролевой hack and slash от создателей Dead or Alive разошёлся числом два млн копий на Playstation 4 и PC, несмотря на провальный запуск десктопной версии.

Розыгрыш: задай вопрос по киберспорту и получи билет на White Nights St. Petersburg 2018

В рамках White Nights в Питере пройдет круглый стол по киберспорту. В нем примут участие Wargaming, Epic Games, ESforce, «ВКонтакте» и BuzzGuru. Мы предлагаем придумать им вопросы, связанные с киберспортом и разработкой киберспортивных игр. Два автора лучших вопросов получат по премиум-билету на конференцию.

PUBG Corp. подала в суд на Epic Games из-за сходств между PUBG и Fortnite

Создатели PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS направили судебный иск против компании Epic Games. Южнокорейская студия PUBG Corp. обвиняет авторов Fortnite в посягательстве на их интеллектуальную собственность — они считают, что Fortnite Battle Royale слишком похож на PUBG.

Apple потребовала от Valve доработать приложение Steam Link

Старший вице-президент Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) объяснил, почему приложение от Valve для запуска на мобильных устройствах игр со Steam не было допущено в App Store.

Президент ESA вступился за лутбоксы

Механику лутбоксов нельзя признавать формой азартных игр, и их законодательные запреты ограничивают возможности гейм-индустрии для тестирования новых бизнес-моделей, заявил президент американской Ассоциации производителей ПО и игр Майк Галлахер (Mike Gallagher).

Глава Epic Games: люди устали от казуальных игр на мобайле и хотят большего

Основатель компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что казуальные жанры теряют лидерство на мобильных платформах. По его мнению, геймеры переросли увлечение простыми тайтлами и ждут от мобильных игр более комплексного опыта. Эта тенденция — одна из главных причин успеха «королевской битвы» Fortnite на мобайле.

Как делать игры быстрее и дешевле — советы Spearhead Games

Канадские инди-разработчики Spearhead Games объясняют, на чём им приходится экономить, чтобы создавать игры быстро и без ущерба качеству.

Гейм-дизайнер издаст атлас городов из видеоигр

Игровой урбанист и дизайнер уровней Константинос Димопоулос (Konstantinos Dimopoulos) готовит книгу Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities — первый в своем роде атлас и путеводитель по городам из известных видеоигр.

56% аудитории крипто-игры Spells of Genesis не пользуется блокчейном

Согласно опросу среди пользователей, играющих в Spells of Genesis — мобильный фритуплей с монетизацией на основе блокчейна, только 44% игроков покупали или продавали игровые предметы через блокчейн. Остальные считают эту технологию слишком сложной для понимания или не имеют достаточно денег.

Опыт запуска игры на Facebook Instant Games студии GBN

На днях новосибирская студия GBN запустила на платформе Facebook Instant Games свой проект Smash The Bugs. Мы поговорили с компанией об ее опыте работы с площадкой. В том числе затронули вопросы трафика, удержания пользователей и проблем с рекламной монетизацией. На вопросы отвечала Наталья Яровенко, руководитель HTML5-направления студии.

Как жить после GDPR — подборка геймдев-решений

Сегодня вступил в силу новый регламент по защите данных пользователей, General Data Protection Regulation. Сербская игровая студия Nordeus сделала подборку решений, с помощью которых участники рынка могут исполнить требования GDPR.

Автор Edith Finch о том, чего хочет аудитория нарративных игр

За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.

Создатели Mirage: Arcane Warfare решили закрыть игру из-за GDPR

Студия Torn Banner Studios убрала из Steam онлайн-боевик Mirage: Arcane Warfare и объявила о скором выключении игровых серверов. Разработчики объяснили закрытие вступлением в силу европейского закона о защите данных — GDPR, но и до него проект Torn Banner был далек от процветания.

Создатель Episode назвал причины популярности жанра интерактивных новелл

Главы студии Pocket Gems Майкл Доусон (Michael Dawson) рассказал, почему интерактивные новеллы для мобайла пользуются таким успехом. Флагманский тайтл Pocket Gems — платформа интерактивных историй Episode, набравшая более 125 млн загрузок.

Игровая HTML5-платформа «ВКонтакте» стала доступна на iOS

Приложение «ВКонтакте» для iOS теперь поддерживает Direct Games – игровую платформу на базе HTML5, игры на которой можно запускать без скачивания.

GDPR вступил в силу — насущные вопросы по новому закону о защите данных

С 25 мая в Евросоюзе начал действовать новый закон под названием General Data Protection Regulation (GDPR) — общий регламент по защите данных. Положения GDPR должны усилить защиту персональных данных жителей всех стран ЕС, но, по словам экспертов, новые нормы регуляции осложнят жизнь разработчикам и издателям видеоигр.

Google запустил серию роликов об авторах мобильных хитов

First Person — это серия коротких видео от Google Play, где о своей работе над популярными мобильными играми рассказывают авторы, девелоперы и даже актёры озвучки.