Все публикации автора

Поиск денег на разработку и продвижение игры — одна из самых главных индустриальных тем. Её обсудят на Finnish Game Day представители Small Giant Games, Aii Corporation, Epic Games, Mail.ru Games Ventures, Futureplay и Yoozoo Games. Мы предлагаем придумать им вопросы. Два автора лучших вопросов получат по премиум-билету на White Nights Conference в Петербурге.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Завершился Change The Game Design Challenge – конкурс по разработке концепций мобильных игр, который Google Play провела среди школьниц. Игры финалисток показывают, что эта аудитория высоко ценит в играх глубокий сюжет, серьёзный месседж и возможность научиться чему-то новому. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

За последний год Plarium выпустила (в том числе в сотфлонч) шесть проектов. Пять из них в значительной мере отталкиваются от популярных кассовых хитов. В списке источников вдохновения тайтлы таких компаний, как Playrix, Кефир и Peak Games. Такой подход позволил компании серьезно увеличить свой заработок.

Немецкий мобильный разработчик Wooga закончил 2017 год с прибылью, а доходы компании за последние 12 месяцев увеличились на 40%. Основным источником выручки стала мобильный «поиск предметов» June’s Journey, вышедший в апреле прошлого года.

Американское издательство 2K Games подыскивает  партнеров для работы и студии для приобретения. Также 2K заинтересовано в новых идеях, которые способны разнообразить игровой опыт. Об этом президент компании Дэвид Исмейлер (David Ismailer) рассказал изданию MCV.

Google Play и аналитическая компания Newzoo опубликовали результаты исследования о том, как американские девочки-подростки видят свои карьерные перспективы в области разработки мобильных игр. По мнению исследователей, многие девочки, которые потенциально могли бы заняться гейм-дизайном, не видят для себя места в индустрии из-за стереотипов вокруг игр.

Valve продолжает совершенствовать социальные возможности платформы Steam. В компании анонсировали обновленную систему чатов с поддержкой видео, гифок, твитов и другого медиа-контента.

12 июня в 19.00 в рамках E3 начала свое шоу Nintendo. Выступление оказалось далеко не таким масштабным, как у других платформ. Кроме того, число значимых анонсов было сведено к минимуму. Однако стало ясно, что сейчас компания делает большую ставку на мультиплеер и совместную игру.

12 июня в четыре утра по московскому компания Sony в рамках E3 провела свою презентацию новых продуктов. Компания наконец показала геймплей двух главных эксклюзивов для PlayStation 4 — The Last of Us 2 и Death Standing. Что ещё было показано — читайте в нашем материале.

11 июня в 23.00 по московскому времени в рамках E3 стартовала презентация Ubisoft. Она обошлась без большого числа анонсов. При этом ее нельзя назвать разочаровывающей. Французы не скупились на CG-трейлеры, детали продуктов и демонстрацию геймплея предстоящих продуктов. О самом интересном — в нашем материале.

В рамках презентации на E3 компания Microsoft объявила об удвоении числа внутренних студий. Она купила четыре ранее независимых компании, а также запустила еще одну дочернюю в Санта-Монике.

10 июня в 23.00 по Московскому времени началась презентация Microsoft на игровой выставке E3. Компания продемонстрировал 50 проектов. Пятнадцать из них были анонсированы впервые. О главных из них — в нашем материале.

9 июня в 21.00 по Московскому времени состоялась первая масштабная презентация E3 2018 года. Ее провела Electronic Arts. В нашем материале — краткий рассказ о том, что показал один из главных игроков на игровом рынке.

Словацкий стартап Lubos выложил в открытый доступ игровой 3D-движок Armory версии 0,4. Lubos известен как автор популярного программного пакета для трехмерного моделирования Blender.

7 июня состоялся мировой релиз новой игры Nekki — футбольного менеджера 11х11 New Season. Громкий запуск проекта в России состоялся чуть раньше. О новой игре, уникальном трехстороннем сотрудничестве с Apple и МТС, а также его первых результатах App2Top.ru расспросил Никиту Коржавина, директора по развитию бизнеса Nekki.

Valve объявила об отказе от цензуры в играх, выходящих на платформе Steam. В компании сообщили, что не хотят решать за геймеров, в какие игры тем стоит или не стоит играть. Поэтому Valve разрешает издавать на Steam тайтлы с любым законным содержанием за исключением проектов, созданных ради откровенного троллинга.

За январь-март нынешнего года в российской ритейле было реализовано видеоигр на ₽1 млрд. Продажи консолей Sony, Microsoft и Nintendo за этот же срок составили ₽2,4 млрд. Об этом сообщает российский ритейлер «М.Видео» совместно с проектом M.GAME и компанией «Эльдорадо».