Все публикации автора

Михаил Кузьмин занял пост директора по маркетингу в tinyBuild

Сооснователь подкаста «Как делают игры» и глава отдела по развитию бизнеса HeroCraft Михаил Кузьмин объявил о переходе на позицию директора по маркетингу в издательство tinyBuild, известное по запуску таких игр, как Punch Club и Hello Neighbor.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Google не досчитается минимум $50 млн из-за отсутствия Fortnite в Play Market

Аналитики из Sensor Tower подсчитали, во сколько может обойтись Google Play решение Epic Games не публиковать в сторе свой фритуплейный блокбастер Fortnite.

Epic Games не полностью уходит с Google Play. У неё пока ещё намечен на ней один релиз

Несмотря на отказ Epic Games публиковать Fortnite в Google Play, как минимум одна мобильная игра компании на официальной торговой площадке Android всё-таки появится.

Видео: круглый стол про инфлюенсеров

В рамках круглого стола на White Nights St. Petersburg эксперты обсудили особенности взаимодействия с инфлюенсерами, с какими сложностями приходится сталкиваться, и как сотрудничество помогает в продвижении игры.

В Китае с 28 марта заблокирована выдача лицензий на издание игр

Китайский рынок игр под ударом. Из-за административных перестановок регион остался без новых игр. Администрация, которая отвечает за выдачу лицензий на паблишинг игр, с конца марта их не выдаёт.

Российская игра War Robots достигла 100 млн установок

Мобильный экшн War Robots от российской команды Pixonic получил уже 100 млн установок на всех платформах. Год назад это число было меньше в два раза.

Кубический экшн про покемонов заработал за месяц $8 млн

Кроссплатформенная экшн-адвенчура с «кубической» графикой Pokémon Quest за первый месяц после релиза заработала $8 млн. Основная выручка пришла в первую неделю с момента выхода игры, затем траты геймеров на порядок снизились.

Открыто бета-тестирование GameMaker Studio 2 под Nintendo Switch

Началось открытое бета-тестирование версии движка GameMaker Studio 2 с лицензией Nintendo Switch, которая позволяет разрабатывать и портировать игры для гибридной консоли.

Продажи мультяшного платформера Cuphead превысили 3 млн копий

Создатели платформера Cuphead, выполненного в эстетике мультфильмов 30-х годов, объявили, что игру купили больше 3 млн раз. Такого успеха игра добилась меньше чем за год с момента релиза.

Видео: Одноклассники о том, как получить бесплатный трафик

Доклад Егора Данилова из Odnoklassniki. Спикер рассказал про способы получения бесплатного игрового трафика из соцсети, несколько новостей о развитии мобильных игр в ОК и новых возможностях для разработчиков.

Из App Store начали удалять социальные казино от индивидуальных разработчиков

Apple решила бороться с нелегальной активностью в App Store и начала удалять из стора приложения с азартными играми от индивидуальных разработчиков. Причём удаляются не только азартные проекты, но и игры в жанре социальные казино.

AdvertMobile: топы самых популярных игровых iOS-запросов (июль 2018)

Hello Neighbor оказался одним из самых популярных игровых iOS-запросов в США и России в июле, — сообщает в своём последнем исследовании AdvertMobile.

У Discord появился собственный магазин игр

Похоже, Steam пора посторониться. Игровой мессенджер Discord запустил бета-версию собственного магазина и обещает хорошую поддержку инди-разработчикам, которые будут выпускать свои игры сначала в этом сторе.

В Германии начнут допускать на рынок игры с нацистской символикой

Раньше девелоперам исторических игр приходилось убирать нацистскую символику из своих игр, чтобы выпустить их в Германии. Теперь немецкие власти разрешили выдавать таким играм лицензию в случае, если использование нацистских образов оправдано.

Facebook Instant Games: как разрабатывать игры для мессенджеров?

Сооснователь студии Chatterbox Games Адам Телфер (Adam Telfer) на примере проектов с Facebook Instant Games подробно объясняет, что нужно понимать и учитывать, когда вы разрабатываете игру для мессенджера. 

Activision Blizzard получила с мобайла рекордные $521 млн за квартал

Во втором квартале компания Activision Blizzard заработала $1,64 млрд, из них $521 млн с мобайла. Это рекордная выручка компании с мобильных игр.

Видео: круглый стол про киберспорт

Круглый стол про киберспорт. Спикеры обсудили роль киберспорта в игровой индустрии, особенности и влияние киберспортивных активностей на разработчика и издателя.