Все публикации автора

Лишь 10% пользователей мобильных игр Mail.ru Group — из России и СНГ

90% аудитории мобильных игр Mail.ru Group — иностранные пользователи. Треть мобильной аудитории приходится на долю США.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/05/750x93_02c.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/754X90_4-1-1.gif

Председатель Sony Каз Хираи летом покинет компанию

В июне Sony покинут сразу три члена совета директоров. В их числе — председатель Каз Хираи (Kaz Hirai). Он объявил о скором уходе из японской компании, в которой проработал 35 лет.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/mytona_banner.gif

Xsolla запустила инвестиционную платформу в помощь инди-разработчикам и инвесторам

Xsolla представила инвестиционную платформу Xsolla Funding Club. Ее цель — наладить связь между инвесторами и талантливыми инди-разработчиками.

Tencent анонсировал облачную игровую платформу — Start

Tencent запустил официальный сайт своей новой потоковой платформы Start. Анонсирован закрытый бета-тест новинки, в котором смогут принять участие жители Шанхая и Гуандуна.

На GOG.COM вышли цифровые версии Warсraft и Warсraft II

Вслед за Diablo на цифровой платформе GOG.COM появились еще две классические игры Blizzard Entertainment. В продажу вышли Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II Battle.net Edition.

Появление в Battlefield V королевской битвы вернуло к игре внимание Twitch-аудитории только на день

В понедельник, 25 марта, Electronic Arts выпустила новый режим для Battlefield V — «королевскую битву». Она не смогла надолго удержать внимание пользователей Twitch. Уже во вторник число зрителей стримов игры сократилось вдвое.

Мобильная версия Perfect World заработала в Китае $100 млн меньше, чем за месяц

Пятого марта в Поднебесной состоялся мобильный релиз ролевой MMO Perfect World. Игре потребовалось чуть больше трех недель, чтобы заработать $100 млн на iOS. Благодаря этому она обогнала по месячной iOS-выручке Honor of Kings и стала самой кассовой игрой Tencent за март.

Рентабельность продаж CD Projekt в 2018 году составила 30%

27 марта CD Projekt опубликовала финансовые итоги за прошлый год, а также поделилась рядом внутренних цифр, начиная от числа работников и заканчивая распределением продаж The Witcher 3 по платформам.

Получение фидбэка от игроков на самых ранних этапах: опыт команды Subnautica

Сурвайвал Subnautica планировался как небольшой проект. Но за пять лет его масштабы выросли. Не в последнюю очередь — благодаря фидбэку. На презентации GDC 2019 инди-студия Unknown Worlds Entertainment рассказала, как комьюнити помогало улучшать игру на самых ранних этапах. 

Участники выставки разработчиков на White Nights в Питере получат бесплатный стенд и скидку на билет

19-20 июня в Санкт-Петербурге пройдет конференция White Nights. Как обычно в рамках мероприятия состоится выставка разработчиков. В этот раз помимо бесплатного стенда ее участники получают и 15% скидку на билет.

Как нарастить комьюнити новой инди-игры — отвечает глава No More Robots

О том, где искать аудиторию разработчикам новой инди-игры, рассказал глава No More Robots Майк Роуз (Mike Rose).

Как изменились темпы продаж игр за четыре года — на примере инди-игр The Castle Doctrine и One Hour One Life

В последние годы динамика продаж игр существенно изменилась. К такому выводу пришел инди-разработчик Джейсон Рорер (Jason Rohrer), сравнив данные по релизным продажам своих проектов.

Electronic Arts: «в рамках централизации процессов офис в Москве будет закрыт»

Представитель российского офиса Electronic Arts в комментарии для App2Top.ru рассказал, как компания продолжит работать на местном рынке после расформирования команды в Москве.

В Steam появятся Fallout 76, Rage 2 и другие игры от Bethesda

В Steam вернется один из крупнейших издателей. Bethesda отказалась от распространения своих PC-тайтлов эксклюзивно через лаунчер Bethesda.net. Вчера она заявила в Twitter, что в Steam добавят DOOM: Eternal, Rage 2, Wolfenstein: Youngblood и VR-игру Wolfenstein: Cyberpilot по мере их выхода.

Electronic Arts увольняет 350 человек. В том числе закроет офис в России

Издатель видеоигр Electronic Arts взялся за масштабные сокращения. Компанию покинут 350 сотрудников. Увольнения затронут отделы маркетинга, издания и не только.

Гипер-кэжуал: смогут ли разработчики других жанров заработать на нем в 2019 году?

В прошлом году жанр гипер-казуальных игр пережил свой расцвет. О том, что поддержало рост гипер-кэжуала и продолжится ли он, рассказал сооснователь ironSource Омер Каплан (Omer Kaplan).