Все публикации автора

Интервью

Итоги 2020: Андрей Грунтов и Наталья Першиц из Wargaming о главном за год

О том, как уходящий год прошел для Wargaming, — рассказали Андрей Грунтов, Regional Publishing Director на проекте World of Tanks Consoles, и Наталья Першиц, руководитель оперирования World of Tanks Blitz (студия мобильной разработки MS-1)

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Право

CD Projekt намерена «решительно» защищаться от судебных исков

CD Projekt готовится к суду с недовольными инвесторами. Студия заявила, что она столкнулась как минимум с одним иском и теперь собирается предпринять самые «решительные» действия, чтобы защитить себя.

Разработка

Как увеличить ARPDAU и вовлеченность во внутриигровых ивентах: советы от Tilting Point

Как проводить эффективные ивенты в мобильных играх, чтобы получить высокие вовлеченность и ARPDAU, — рассказала на примере Warhammer: Chaos & Conquest Луиза Лу (Louise Lu), помощник менеджера по продукту в Tilting Point. Мы выбрали главные советы из материала.

Игры

Survival Hunter Games: American Archer набрала 1 млн установок в AppGallery за 5 месяцев

Количество новых установок игры Survival Hunter Games: American Archer в AppGallery достигло 1 млн за пять месяцев. Мы поговорили с российским представителем стора и узнали, насколько этот результат уникален для площадки, а также какие еще игры достигали схожих показателей.

Индустрия

Оценка издательского контракта Raw Fury от эксперта индустрии Саймона Карлесса

Образец издательского договора, опубликованный Raw Fury на прошлой неделе, вызвал большой резонанс среди работников индустрии. В своем блоге на Gamasutra игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал его основные условия, а также рассказал о плюсах и минусах контракта с издателем.

Аналитика

Рождественский онлайн в Steam достиг рекордного уровня — 23 млн человек

Steam обновил собственный рождественский рекорд по количеству одновременных пользователей. 25 декабря в сети были 23 млн пользователей. Это почти в полтора раза больше, чем в Рождество 2019 года.

Индустрия

«Сбер» запустил собственный сервис облачного гейминга

Появился еще один сервис облачного гейминга. Его запустил «Сбер», который продолжает осваивать новые направления бизнеса. Участие в бете сервиса бесплатное, но есть пара нюансов — оно продлится всего месяц и потребует специальную консоль.

Деньги

IDC: выручка игровой индустрии в 2020 году составила почти $180 млрд

Согласно новым данным IDC, общая выручка игровой индустрии за этот год приблизится к $180 млрд. На это повлиял как релиз консолей следующего поколения, так и мобайл, на который пришлась почти половина всей сумму.