Все публикации автора

Биздев

Что такое шоукейс и как правильно принять в нем участие? — советы от разработчиков игр

Шоукейс на конференции — один самых доступных инструментов продвижения игр. Об особенностях участия в нем, — мы поговорили с опытными разработчиками в свете предстоящей WN Moscow’21 (она как раз до пятницы собирает заявки от разработчиков).

Индустрия

Как действия китайских властей могут повлиять на игровой рынок и закрыть лазейки для разработчиков

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) рассказал, как последние действия китайских властей могут повлиять на местную игровую индустрию. Из-за усилившегося контроля за отраслью разработчикам будет куда сложнее обойти действующие ограничения. И государство намерено закрыть им последние лазейки.

Аналитика

Adjust: в первом полугодии 50% всех затрат на привлечение мобильных пользователей пришлось на игры

В первой половине 2021-го разработчики игр тратили на привлечение пользователей больше, чем разработчики любых других мобильных приложений. На них пришлось 50% всех затрат на UA. Об этом в своем новом исследовании рассказала маркетинговая компания Adjust.

Аналитика

Почти половина мобильных и PC-геймеров в России тратят деньги на покупку внутриигровой валюты

По данным MY.GAMES, чаще всего российские геймеры на PC, консолях и мобильных устройствах тратят деньги на покупку внутриигровой валюты и предметов. А вот лутбоксы у отечественных игроков не пользуются большим спросом.

Деньги

Sensor Tower: за год с момента релиза Genshin Impact заработала $2 млрд только на мобильных устройствах

Genshin Impact уже год, и она по-прежнему носит звание одной из самых кассовых мобильных игр. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за премьерный год тайтл заработал $2 млрд только в App Store и Google Play.

Игры

На релизе пиковое число игроков MMO New World превысило 700 тысяч – это крупнейший запуск в Steam за 2021 год

28 сентября состоялся официальный релиз New World и игра сразу вырвалась в топ-позиции Steam по количеству игроков. Ажиотаж привел к проблемам на серверах, большим очередям и вылетам.

Законы

Власти Южной Кореи дали Apple и Google время разобраться с законом о платежных системах до середины октября

Две недели назад в Южной Корее запретили Apple и Google навязывать свои платежные системы мобильным разработчикам. Вот только, похоже, компании до сих пор не следуют этому требованию. Корейские власти готовы подождать до середины октября — столько времени они дали на подготовку плана по соблюдению нового закона.

Инвестиции и сделки

Nexters анонсировал программу по поддержке игровых разработчиков. Называется Boost

На рынке стало одним инвестиционным проектом больше. Nexters заявил о старте Boost. Инициативу в компании называют «программой по поиску будущих блокбастеров на ранних стадиях». В ее рамках разработчик готов вкладывать во внешние команды. Речь идет о суммах от $500 тыс. до $2,5 млн.

Образование

Kefir и Arzamas выпустили видео об истории игр — его производство заняло больше года

Вчера на канале Arzamas появился новый выпуск. Он посвящен истории игр — начиная с забытых развлечений древности и заканчивая современными консольными тайтлами. Ролик был сделан совместно со студией Kefir. Обе компании рассказали App2Top.ru о проекте, который находился в производстве больше года.

Деньги

MY.GAMES Venture Capital инвестировала в видеоигры более 6 млрд рублей за четыре года работы

В 2017 году у Mail.Ru Group появилось игровое инвестиционное подразделение — MY.GAMES Venture Capital (MGVC). С того момента оно успело вложить в разработчиков свыше 6 млрд рублей. Треть суммы досталась Deus Craft.

Образование

«Слишком много потухших глаз»: большая дискуссия о проблемах образования в геймдеве

Слава Лукьяненка (Slava Lukyanenka), старший продюсер CD Projekt RED, написал пост о системных проблемах образования в геймдеве. Он поделился своими мыслями о том, почему среди выпускников курсов так много людей с «потухшими глазами». Это вызвало дискуссию, к которой подключились другие русскоязычные представители игровой индустрии.

Аналитика

Sensor Tower назвала крупнейших мобильных издателей в разных жанрах на американском рынке

В игровой индустрии продолжается M&A-бум. В Sensor Tower выяснили, как за последние восемь месяцев изменились позиции мобильных издателей в США из-за покупок других компаний, и назвали крупнейших паблишеров. Аналитики смотрели на ситуацию в четырех мобильных категориях: головоломки, лайфстайл, спорт и гиперкэжуал.

Право

Roblox урегулировала иск от музыкальных лейблов. Они требовали $200 млн за нарушение авторских прав

Компания Roblox уладила конфликт, связанный с незаконным использованием музыки на ее платформе. Она объявила о мирном соглашении с Национальной ассоциацией музыкальных издателей (NMPA).

Индустрия

Wizards of the Coast открыла AAA-студию. Она займется играми по G.I. Joe и «Трансформерам»

Wizards of the Coast объявила об открытии игровой студии New Raleigh-Durham. Ее возглавят ветераны индустрии. Они займутся производством AAA-тайтлов по таким франшизам Hasbro, как G.I. Joe, «Трансформеры», Micronauts и Ouija.

Блокчейн

Тим Суини заявил, что в играх Epic Games не будет NFT. Он считает, что эта сфера полна мошенников

Тим Суини (Tim Sweeney) объяснил, почему в Fortnite и других играх Epic Games не будет NFT. Одна из причин — проблема мошенничества в этой сфере. Также он усомнился в невзаимозаменяемости NFT, что в результате породило дискуссию в соцсетях.

Индустрия

Azur Games объявил о запуске издательства гиперказуальных игр в Китае

Об экспансии на китайский рынок сообщает мобильный издатель с российскими корнями Azur Games. Компания получила возможность издавать в Поднебесной гиперказуальные игры на Android с рекламной монетизацией.