Все публикации автора

WN Academy

Что такое LiveOps? — интервью с Вадимом Булатовым

Что следует понимать под LiveOps, какие задачи эта дисциплина решает, почему ее важно не путать с оперированием игрой, — об этом и многом другом редакция App2Top пообщалась с Вадимом Булатовым, автором курса «LiveOps в играх».
Новости

СМИ: Tencent и Larian Studios хотят купить права на Dungeons & Dragons (Обновлено: Wizards of the Coast опровергла слухи)

Компания Hasbro решила продать права на IP Dungeons & Dragons из-за финансовых проблем, сообщает китайское издание Speed Daily со ссылкой на свои источники. Один из потенциальных покупателей — Tencent.
Новости

СМИ: студия-разработчик Showgunners увольняет большинство сотрудников

Волна увольнений накрыла польскую студию Artificer. Как утверждают источники Kotaku, 31 января Artificer уволила 25 человек — примерно половину штата. В ближайшие месяцы она намерена сократить еще 10-12 сотрудников.
Новости

Отчет Microsoft: выручка игрового подразделения выросла на 49%, покупка Activision Blizzard обошлась в $75,4 млрд

Microsoft отчиталась за второй квартал финансового 2024-го (октябрь-декабрь 2023-го). Это первый отчет после покупки Activision Blizzard. Рассказываем о результатах игрового подразделения корпорации.
Новости

Ветераны закрытой Volition основали студию Shapeshifter Games

Volition — одна из множества студий, пострадавших в ходе реструктуризации в Embracer Group. Спустя полгода после ее закрытия группа бывших сотрудников студии решила вновь собраться для совместной работы над играми.
Новости

Новым президентом Blizzard стала Джоанна Фарис. До этого она пару лет отвечала за Call of Duty

Microsoft объявила, кто сменил Майка Ибарру (Mike Ybarra) на посту главы Blizzard Entertainment. Президентом студии стала 37-летняя Джоанна Фарис (Johanna Faries). Рассказываем, чем она занималась до этого.
Новости

Мобильная Genshin Impact заработала $5 млрд в рекордные сроки

Genshin Impact поставила еще один кассовый рекорд, пишут аналитики data.ai. Хиту miHoYo понадобилось 40 месяцев, чтобы траты пользователей в версиях для App Store и Google Play превысили $5 млрд, — меньше, чем любым другим мобильным играм.