Все публикации автора

Индустрия

Зарплаты британских программистов растут быстрее всех в геймдеве

Зарплаты британских программистов растут быстрее других зарплат в местной игровой индустрии — к таким выводам пришла британская торговая ассоциация TIGA по результатам своего исследования.
Платформы

Мнение: процесс проверки приложений в Apple вредит пользователям

Кушал Дейв (Kushal Dave), старший директор технического отдела в Forsquare, считает, что Apple пора изменить свою политику в отношении проверки приложений. В существующем виде — она вредит пользователям.
Разработка

Visual Studio можно будет скачать одновременно с движками Unity, Unreal Engine и Cocos2D

Microsoft будет сотрудничать с Epic Games, Unity Technologies и Chukong Technologies. Интеграция среды разработки Visual Studio с движками этих компаний будет улучшена. Информация появилась в официальном блоге Microsoft.
Дайджесты

Главное за неделю (13.04.2015 — 17.04.2015)

Почему DeNa увольняет канадских сотрудников, сколько денег нужно закладывать в бюджет игры на аналитику, зачем компания Pinkapp собирается финансировать «одного из финалистов» GameJam Kanobu? Ответы на эти и другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте начала недели.
Индустрия

Эрик Сёферт: на аналитику нужно потратить минимум $5 тысяч

Новый вице-президент отдела приобретения и вовлечения пользователей в Rovio Эрик Сёферт (Eric Seufert) рассказал, какой минимальный бюджет нужно закладывать на аналитику, и почему мобильные сторы — это «только для победителей».
Индустрия

Game Insight о разработке Starborn Wanderers Universe: пользователи будут просить – значит, снова переделаем

На прошлой неделе компания Game Insight анонсировала открытую разработку PC-проекта Starborn Wanderers Universe, клиентской MMO, разрабатываемой на базе мобильной Starborn Wanderers. Мы расспросили GI о проекте.