Все публикации автора

Подкасты

Supercell и Tripledot Studios в подкасте AppMagic обсудили проблемы создания новых мобильных хитов

Сложно ли крупным компаниям создавать новые хиты и почему наличие успешных игр в портфолио может плохо сказаться на творческом потенциале? Это основные темы пятого выпуска Games and Names, подкаста об игровой индустрии от AppMagic и WN Media Group.
Новости

Microsoft: в 2021 году Google заработала на играх $17,5 млрд, Apple — $15,5 млрд, а Valve — $6,5 млрд

На прошлой неделе в сеть утекли внутренние документы Microsoft, использовавшиеся в суде с Федеральной торговой комиссией США. Аналитик Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) обнаружил в них таблицу, в которой Microsoft указала десять крупнейших компаний по размеру предполагаемой выручки от игр за 2021 год.
Новости

Capcom рассчитывает, что в течение десяти лет продажи ее игр в Индии вырастут в 20 раз

Capcom хочет значительно увеличить присутствие в Индии за ближайшие десять лет. В интервью Bloomberg главный операционный директор компании Харухито Цудзимото рассказал, что к концу этого срока Capcom планирует продавать в стране больше игр, чем в Китае.
Новости

В Capcom откажутся продавать компанию Microsoft, если та предложит такую сделку

Главный операционный директор Capcom Харухито Цудзимото (Haruhito Tsujimoto) дал интервью Bloomberg. Во время беседы его спросили, как бы в компании отреагировали, если бы к ним пришла Microsoft с предложением о поглощении. Судя по словам Цудзимото, руководство Capcom не заинтересовано в подобных переговорах.
Новости

Unity изменила условия Runtime Fee. Появился выбор — 2,5% от выручки или обновленная система платы за установки

После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.