Все публикации автора

Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Unilead об оптимизации конверсии

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Дмитрия Семенова, генерального директора Unilead. В своем докладе он рассказал о трендах на рынке мобильной рекламы.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Gamevil о выводе баттлера на западный рынок

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Девида Мура (David Mohr), генерального директора европейского подразделения Gamevil. В своем докладе Девид рассказал о том, как компания выводила Dungeon Link на западные рынки.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Facebook о том, как сделать игры с помощью социальной сети лучше

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Боба Слинна (Bob Slinn), главного в Facebook по налаживанию связей с разработчиками игр в ЕБВА (Европе, Ближнем Востоке и Африке). В докладе Боб делится в том числе тем, как можно улучшить пользовательский опыт в играх с помощью функционала Facebook.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад BlueStacks о том, как привлечь китов

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Евгения Конаша из компании BlueStacks. Он рассказывает о том, как можно привлечь китов, и как именно это делала его компания с помощью рекламы в Facebook (Евгений в том числе делится тем, какие баннеры у них работали, а какие нет).
Индустрия

Disney заинтересована в лицензиатах

В рамках не так давно завершившейся GamesBeat 2015 старший вице-президент Disney Mobile Games рассказал о желании компании быть издателем сторонних проектов, а также о том, что игровое подразделение компании сейчас сосредоточено на мобайле.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Fireproof Studios о том, как авторы The Room добились успеха

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди доклад Барри Мида (Barry Meade), директора Fireproof Studios.  Тема выступления звучит так: «Как создавалась The Room: альтернативный путь к успеху».