Все публикации автора

Дайджесты

Главное за рабочую неделю (02.10.2015 — 06.10.2015)

Сколько нужно потратить на разработку игры, с какими сложностями можно столкнуться при аутсорс-разработке, советы про PR-продвижению, — это и не только в нашем традиционном дайджесте за прошлую рабочую неделю.
Дайджесты

Одной строкой (пятница, 6 ноября)

Каждый рабочий день в редакции App2Top начинается с создания списка задач на день. Большая часть этого списка, насчитывающего множество пунктов, составляют новости. К сожалению, периодически существенную часть новостей мы попросту не успеваем написать. В то же время нам очень хочется, чтобы у наших читателей перед глазами была полноценная картина дня.
Маркетинг

Почему для того, чтобы выяснить, работает ли f2p-игра, требуется $100 000?

Автор Benji Bananas Adventures Торулф Йернстром (Torulf Jernström) в своем блоге объяснил, почему на то, чтобы выяснить, работает или нет условно-бесплатная мобильная игра, вам потребуется минимум $100 тысяч.
Деньги

SuperData: объем японского игрового рынка превысит $6 млрд

К концу текущего года объем японского маркета мобильных игр достигнет $6,2 млрд. Это означает, что Япония остается ведущим игроком индустрии. К таким выводам пришла аналитическая компания SuperData по результатам собственного исследования.
Маркетинг

5 простых PR-советов для разработчиков мобильных игр

Основатель маркетингового агентства Pixel Happy, которое вывело на рынок такие проекты, как Star Trek: Wrath of Gems и Ramboat, Стив Янг (Steve Young), поделился пятью советами по продвижению игры в СМИ. Наши друзья из SoftPressRelease перевели этот материал на русский.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад AirConsole о собственной площадке

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Рафаэля Моргана (Raphael Morgan), который выступил с докладом, в котором рассказал об опыте создания платформы AirConsole, позволяющей играть в браузере, используя смартфон в качестве геймпада.
Индустрия

Сколько стоит сделать игру?

На прошедшем в середине октября мастер-классе от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ «Игровая индустрия: взгляд изнутри» Вячеслав Уточкин, продюсер образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» и автор курса «Оперирование игровых проектов», рассказал о том, сколько стоит сделать собственную мобильную и браузерную игру и сколько зарабатывают на играх крупнейшие разработчики. Представляем вашему вниманию полную расшифровку выступления с мастер-класса.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад DataLead о ценах на трафик

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Евгения Марченкова, VP по продажам и маркетингу компании DataLead. В своем докладе он рассказал о разнице в цене на трафик на рекламных платформах myTarget и Facebook.