Оформить премиум-подписку Альманах Игровая Индустрия Запрос инвестиций в проект

Есть ли шансы добиться успеха после неудачного релиза? Если коротко — практически нет. Такой ответ довольно скучный, поэтому сегодня мы разберем конкретные кейсы, причины их стартового провала и последующего взлета, а также погрузимся в суровую реальность для большинства проектов на рынке.

Сразу оговоримся, в статье не будут упомянуты аномальные кейсы вроде Among Us или No Man’s Sky. Во-первых, они и так всем хорошо известны, а проект Hello Games и вовсе никогда не был финансовым провалом (ущерб был больше репутационный). Во-вторых, на подобные примеры нельзя опираться, потому что их истории неприменимы к большинству игр на рынке.

Далее мы рассмотрим ряд конкретных тайтлов и истории их «восстановления» после коммерчески слабого запуска. Среди них — как игры, которые в итоге смогли добиться продаж в сотню-другую тысяч копий, так и большие хиты с многомиллионными тиражами. Забегая вперед, ориентироваться даже на самые приближенные к реальности небольшие инди-успехи может быть опасной ловушкой для большинства разработчиков на рынке.

Игры, которые выжили: яркие кейсы

Одна из самых ярких историй камбэка после провального запуска — первая Slay the Spire. После релиза в раннем доступе в 2017 года события развивались следующим образом:

  • большинство запросов прессе и инфлюенсерам остались без ответа, в том числе рассылки ключей через Keymailer;
  • за первые три дня в раннем доступе продажи составили лишь 800 копий;

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги: