История Bloober Team четко поделена на три периода, в каждом из которых компания пыталась выйти на новый для себя уровень. Мы подготовили большой разбор бизнеса польской студии, осветив основные принципы, подход к разработке, финансовые аспекты и амбиции по созданию игр с 10-миллионными тиражами.
О чем пойдет речь в сегодняшней статье:
- Bloober Team 1.0: истоки и поиск собственной идентичности
- Bloober Team 2.0: переход к активному сотрудничеству с крупными издателями и платформодержателями;
- финансовые результаты компании и стремительный рост на фоне успеха Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn;
- Bloober Team 3.0: основные принципы текущей стратегии;
- как компания планирует повысить потолок потенциальных продаж с 2 млн до 10 млн копий.
ПРЕМИУМ
Продолжение статьи доступно для
подписчиков App2Top Премиум
Оформите пробный месяц и получите 2 лонгрида в неделю
и весь архив вышедших материалов
и весь архив вышедших материалов
НАС ВЫБИРАЮТ ЛИДЕРЫ
Уровень контента всегда на высоте. Читаю каждый день!
Сергей Орловский
CEO & Founder, Helio Games
Читаю App2Top регулярно уже много лет!
Стас Старых
CEO & Co-founder, Brigada Games
Уже подписаны?
Читать дальше

Комментарии
Ответить