Распространение пиратских видеоигр способствовало росту продаж легальных копий на 24%, считают эксперты Европейской комиссии.

Эти данные были представлены в докладе, выполненном исследовательской фирмой Ecorys по заказу Еврокомиссии. Он посвящен незаконному потреблению игр, фильмов, сериалов, книг и музыки в Великобритании, Германии, Франции, Испании, Польше и Швеции в 2014 году.

Игровая индустрия оказалась способна превращать любителей пиратского контента в законных покупателей с помощью эксклюзивных функций, доступных только в легальных версиях игр.

Еврокомиссия также заявила что нелегальные загрузки цифрового контента статистически не снижают на официальные продажи.

«В целом, результаты не приводят убедительных статистических данных о том, что пиратские загрузки вытесняют законные покупки», — говорится в отчете.

Это не означает, что пиратство вообще не сказывается на потребление легального контента. Лишь указывает на то, что его влияние на лицензионные покупки недостаточно для отражения в статистическом анализе.

Также по теме:

Источник: Games Industry

Теги:

Комментарии

Max Kravchenko 2017-09-27 17:32:04

Простите, на каком языке этот опус?

1. Игровая индустрия показала способна превращать..
2. В целом, результаты приводят убедительных статистических данных..

И где логика?
Распространение пиратских видеоигр способствовало росту продаж легальных копий на 24%
=>
нелегальные загрузки цифрового контента статистически не влияют на официальные продажи.

так способствует росту или не влияет?

0