Все публикации по тэгу «Европа»

Алексей Слабухин, CEO киберспортивной организации HellRaisers, рассказал о процессе создания команды и уровне зарплат профессиональных игроков. По его данным, в СНГ лишь пара человек получает $15-20 тысяч.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Newzoo совместно с PayPal провели исследование рынка киберспорта Европы. Ожидается, что число женщин в индустрии продолжит расти, а общая аудитория киберспорта превысит 90 млн человек к концу года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Новый опрос показал, что 24% жителей Европы впервые познакомились с видеоиграми во время карантина. При этом после отмены строгих ограничений количество проведенных в играх часов начало снижаться.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

В прошлом году еще не было ни пандемии COVID-19, ни глобальной самоизоляции. О том, как развивался игровой рынок Европы до мирового карантина, рассказала в годовом отчете Европейская федерация интерактивного программного обеспечения (ISFE). Спойлер: сам рынок вырос на 3%, а самой продаваемой игрой оказалась — FIFA 20.

Правительство Европы присматривается к рынку видеоигр. На днях его Комитет по внутреннему рынку и защите потребителей опубликовал результаты расследования по теме лутбоксов. В документе предлагается иначе взглянуть на контроль этой сферы. Среди ключевых предложений: не ограничиваться законодательством об азартных играх.

Европейский союз начал официальное антимонопольное расследование в отношении Apple App Store. Правительство беспокоит, что продавать контент в магазине Apple можно только через ее собственную платежную систему, чья комиссия составляет 30%.

12 июля в Европе начал действовать новый регламент, касающийся того, как должны работать с приложениями и играми цифровые площадки дистрибуции (в первую очередь, речь про App Store и Google Play).

Положительное влияние коронавируса на метрики мобильных игр выявила Sensor Tower. Прошедший март признан лучшим месяцем по инсталлам и по расходам пользователей в Европе за всю историю.

Расходы европейцев в App Store и Google Play вырастут до $23 млрд к 2020 году. Игры тоже начнут зарабатывать больше, но доля их выручки снизится в сравнении с долей неигровых приложений.

Бандл Founder’s Edition для Google Stadia раскуплен по предзаказам в большинстве стран Европы. Google даже пришлось быстро анонсировать новый — Premier Edition. Бандлы стоят одинаково, но отличаются своей начинкой.

Arena of Valor (Honor of Kings) окончательно провалилась на Западе. И поэтому, по данным Reuters, китайский издатель Tencent хочет бросить эту версию игры на произвол судьбы.

Для игровой индустрии совсем скоро могут наступить трудные времена. 15 игровых регуляторов Европы совместно с Комиссией по азартным играм штата Вашингтон подписали соглашение. Его цель: выяснить угрозы, которые несёт интеграция элементов азартных развлечений в видеоигры.

Европейская рейтинговая система PEGI начнет предупреждать покупателей физических копий видеоигр о наличии внутренних покупок. Для этого на упаковку игр с транзакциями нанесут специальный символ. Новое правило вступит в силу в ближайшие месяцы.

Бельгийские игроки в Overwatch и Heroes of the Storm вскоре не смогут покупать лутбоксы. Blizzard отключит эту возможность для соблюдения местных законов — власти страны признали лубоксы азартной механикой и запретили издателям монетизировать тайтлы таким образом.

Администрация Берлина одобрила субсидию в $1,8 млн (€1,58 млн) для немецкого подразделения Ubisoft, открывшегося в столице Германии в январе 2018 года. Финансирование поможет увеличить штат студии с 50 до 150 рабочих мест.

С 25 мая в Евросоюзе начал действовать новый закон под названием General Data Protection Regulation (GDPR) — общий регламент по защите данных. Положения GDPR должны усилить защиту персональных данных жителей всех стран ЕС, но, по словам экспертов, новые нормы регуляции осложнят жизнь разработчикам и издателям видеоигр.

Индустрия видеоигр Германии в 2017 году сгенерировала €3,3 млрд. Это рекордный показатель для отрасли. Факторами роста доходов стали микроплатежи и повышенный спрос на игровые устройства.

Власти Бельгии потребовали от Electronic Arts, Activision Blizzard и Valve убрать лутбоксы из ряда популярных онлайн-тайтлов. В противном случае крупнейшим игровым компаниям грозят штрафы на суммы до €800 тыс.