Все публикации по тэгу «Европа»

Fortnite и Red Dead Redemption 2 сдали позиции в топах PS Store

Sony опубликовала январские топы самых скачиваемых игр в PlayStation Store. Некоторые места в них распределились неожиданным образом. Но сначала о лидерах.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/02/BLACK.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/02/754h90_App2top_GD_30.01.2019-1.gif

Европейские регуляторы обеспокоены размыванием границы между азартными и видеоиграми

Для игровой индустрии совсем скоро могут наступить трудные времена. 15 игровых регуляторов Европы совместно с Комиссией по азартным играм штата Вашингтон подписали соглашение. Его цель: выяснить угрозы, которые несёт интеграция элементов азартных развлечений в видеоигры.

В Европе пометят коробки игр с транзакциями и лутбоксами

Европейская рейтинговая система PEGI начнет предупреждать покупателей физических копий видеоигр о наличии внутренних покупок. Для этого на упаковку игр с транзакциями нанесут специальный символ. Новое правило вступит в силу в ближайшие месяцы.

Blizzard уберет продажу лутбоксов из Overwatch и Heroes of the Storm в Бельгии

Бельгийские игроки в Overwatch и Heroes of the Storm вскоре не смогут покупать лутбоксы. Blizzard отключит эту возможность для соблюдения местных законов — власти страны признали лубоксы азартной механикой и запретили издателям монетизировать тайтлы таким образом.

Ubisoft Berlin получил $1,8 млн от мэрии Берлина

Администрация Берлина одобрила субсидию в $1,8 млн (€1,58 млн) для немецкого подразделения Ubisoft, открывшегося в столице Германии в январе 2018 года. Финансирование поможет увеличить штат студии с 50 до 150 рабочих мест.

GDPR вступил в силу — насущные вопросы по новому закону о защите данных

С 25 мая в Евросоюзе начал действовать новый закон под названием General Data Protection Regulation (GDPR) — общий регламент по защите данных. Положения GDPR должны усилить защиту персональных данных жителей всех стран ЕС, но, по словам экспертов, новые нормы регуляции осложнят жизнь разработчикам и издателям видеоигр.

Годовой оборот игрового рынка Германии впервые превысил €3 млрд

Индустрия видеоигр Германии в 2017 году сгенерировала €3,3 млрд. Это рекордный показатель для отрасли. Факторами роста доходов стали микроплатежи и повышенный спрос на игровые устройства.

Бельгия может оштрафовать EA и Valve на €800 тыс. за нарушение закона об азартных играх

Власти Бельгии потребовали от Electronic Arts, Activision Blizzard и Valve убрать лутбоксы из ряда популярных онлайн-тайтлов. В противном случае крупнейшим игровым компаниям грозят штрафы на суммы до €800 тыс.

Голландия готова запретить Dota 2 и PUBG из-за лутбоксов

Власти Нидерландов обязали ряд разработчиков убрать лутбоксы из своих игр. У компаний есть 2 месяца на реагирования. Если те не выполнят требования, их могут оштрафовать и даже запретить тайтлы с лутбоксами на территории страны.

Итальянский игровой рынок почти достиг €1,5 млрд в 2017 году

Годовой оборот индустрии видеоигр в Италии составил €1,43 млрд. Об этом сообщает Ассоциация итальянских разработчиков видеоигр (AESVI) со ссылкой на данные аналитической компания GSD и сервиса мобильной аналитики App Annie.

Союз игровых издателей Европы начал считать цифровые продажи игр

Независимая ассоциация европейских игровых издателей Interactive Software Federation of Europe (ISFE) начала вести официальный учет проданных цифровых копий видеоигр наряду с ритейлом. Пилотной территорией для реализации проекта стала Франция.

Власти Испании направили €6,5 млн на поддержку инди-разработчиков

В Испании дотируют независимые игровые студии. Правительство страны одобрило бюджетный грант на €6,5 млн для инди-разработчиков.

Еврокомиссия: продажи видеоигр выросли на 24% благодаря пиратам

Распространение пиратских видеоигр способствовало росту продаж легальных копий на 24%, считают эксперты Европейской комиссии.

Snapchat может стать новым лидером мобильной рекламы

Китайский разработчик Cheetah Mobile назвал 2017 год «эпохой Snapchat»: мобильный мессенджер выходит в топ мобильных площадок Европы.

Швеция обошла Россию на рынке киберспорта в 2016 году

За 2016 год объем рынка киберспортивных соревнований Швеции составил $40 млн, тогда как Россия выручила $35,4 млн.

Bandai Namco поворачивает на Запад

После международного успеха Witcher 3 и Dark Souls III, японский издатель Bandai Namco сообщил о желании доверять больше проектов европейским студиям.

SOOMLA: больше всего платящих пользователей — в Азии

Охотнее всего за мобильные игры платят азиатские пользователи. К такому выводу пришла израильская компания SOOMLA после исследования поведения игроков в разных странах.

Евросоюз выдал разработчикам $3,9 млн

В рамках программы Creative Europe европейские разработчики получили гранты на общую сумму в $3,9 млн (€3,4 млн). Об этом пишет ресурс Gamasutra со ссылкой на пресс-релиз представителей Creative Europe.