Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
О чем пойдет речь в статье:
- корпоративная история Bulkhead: основание, первые проекты, Kickstarter, покупка со стороны Tencent, массовые увольнения;
- как руководство Bulkhead спасло студию через выкуп: структура сделки и ключевые участники;
- что известно о бюджете Wardogs и детали партнерства студии с Team17;
- ценность технической экспертизы Bulkhead, собственные инструменты для Unreal;
- путь Wardogs к релизу через плейтесты и набор вишлистов;
- что говорят первые метрики Wardogs после релиза в раннем доступе и как игра может повлиять на бизнес и стратегию развития Bulkhead.
Корпоративная история Bulkhead: от инди на шесть человек до AAA-амбиций и независимости от Tencent через MBO
- История Bulkhead уходит корнями в 2014 год, когда существовало две инди-команды, Deco Digital и Bevel Studios. Вместе они работали над головоломкой от первого лица Pneuma: Breath of Life.
ПРЕМИУМ
Продолжение статьи доступно для
подписчиков App2Top Премиум
Оформите пробный месяц и получите 2 лонгрида в неделю
и весь архив вышедших материалов
и весь архив вышедших материалов
НАС ВЫБИРАЮТ ЛИДЕРЫ
Уровень контента всегда на высоте. Читаю каждый день!
Сергей Орловский
CEO & Founder, Helio Games
Читаю App2Top регулярно уже много лет!
Стас Старых
CEO & Co-founder, Brigada Games
Уже подписаны?
Читать дальше
