10 февраля в Steam вышел пошаговый «рогалик» о селекции кошек от автора The Binding of Isaac. За сюрреалистичной идеей скрывается глубокий геймплей на стыке нескольких жанров. В сегодняшнем материале — детальный разбор Mewgenics с точки зрения выручки, продаж и вишлистов, а также ее маркетинговой кампании.
О чем пойдет речь в этой статье:
- краткая история Mewgenics, разработка которой заняла больше восьми лет;
- успешный старт игры в Steam: вишлисты, продажи, выручка и другие метрики;
- сравнение показателей Mewgenics с другими «рогаликами»;
- маркетинговая кампания игры как пример грамотной работы с сообществом и создания правильных ожиданий.
Mewgenics: в чем суть игры и откуда такой интерес?
Mewgenics — во всех смыслах авторский проект, поэтому его нельзя рассматривать в отрыве от личности и творчества его создателя. Гейм-дизайнер и художник Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen), который делал флеш-игры с начала нулевых, прославился благодаря платформеру Super Meat Boy и «рогалику» The Binding of Isaac. Это одни из самых известных и успешных инди-игр в истории, причем в исконном понимании этого термина.

Комментарии
Ответить